在游戏“太虚”中,就玩家的职业而言,总的来说大致分为两种——武夫和修士(又称炼气士)。
为了极大提升每位玩家的独特和成长经历,且作为一款开放游戏所能带来前所未有的多元化乐趣,秉承着这种原则。在每位玩家第一次进入游戏仓并第一次生成游戏账号角色的短短几分钟内,一个独一无二的虚拟角色便会通过扫描玩家本体生物信息和搜索大数据结合产生,虚拟角色的样貌、性格、性别、年龄和天赋等都会极其贴合每个玩家现实生活中所属的当前状态,也就是说每位玩家都会有无限可能。
至于游戏中所提到的天赋到底以何种数据判断,没人知道。
玩家们只知道,天赋强的玩家一进游戏就可以吸纳灵气成为修士。反之,天赋差的玩家,只能退而其次,当一个武夫。
武夫一途被玩家称为断头路,它的境界似乎一眼就可以望到头,连其所带来的好处也少的可怜。
好在游戏官方在一个大版本后,设计了一种让玩家可以在后期进行转职的永久活动,但代价是之前白玩,玩家的所积累的经验等级都付之东流。这惹得玩了很久的大部分武夫玩家怨声载道,左右为难。
怪就怪在即使当时骂声一片,游戏官方也头铁得很,不愿降低转职代价,只是简单地发文道歉,周钰珏对那篇致歉文记忆尤深,那在他看来完全不想道歉,反而像补充的游戏设定。
大概是这么写的——“武夫和修士这两种职业大相径庭,一种是激发体内的炁强化自身,从而达到翻江倒海只能。这条道路的尽头是看,作为修炼者本身所蕴含的炁能有多少,只要别太蠢或奇经八脉出现问题,按部就班修行也会一步步登峰,天赋只是决定登顶过程的快慢,故武夫一道跟天赋没太大关系;另一种是吸收天地间的灵气强化自身,从而获得大自在,这一种极为看重天赋,毕竟你能吸收灵气就是一种天赋,它不像武夫一道只要你不停地攀登就能登顶,登顶途中各种弯弯绕绕,悟性就显得尤为重要。
当然最重要的一点在于,武夫是将自身毛孔(也称之为气穴或窍穴)封闭,不让自身的炁跑出体外,而修士则是要让毛孔全部打开,打开得越多吸纳灵气也就越快。
所以综上所述,武夫转职不就是要重头再来么。”
对于这种答复玩家不买账也可以理解,但在周钰珏看来就很有趣,官方所表达的意思还有另一层,就是武夫和修士不能同修,这让周钰珏跃跃欲试,专门生成了好几个小号,进行这方面的实验。不过,