赚,输,我更赚。
横竖就是不吃亏!
画面上开始出现双方的兵种搭配和阵型了。
“这”郭泽宁看到自己这一方的兵种搭配后,直接愣住了。
因为如果是他来制定生产策略,第一局一定是要求稳妥,也就是如他所说的那种,均衡性的搭配,100点资源,生产2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),花费95点,这种配置攻守兼备,万金油的打法。
但求无过的打法。
可罗熙给出的兵种配置,他完全没有想到,所以直接愣住了。
只见屏幕上,属于他们这一方的兵种出生点,五个近战兵雄赳赳气昂昂的杀了过去。
“1个近战兵生产所需20点资源,100点资源,生产5个,但全部是近战兵的打法,太极端了啊。”郭泽宁不知道该说什么,反正看到这一幕,他第一个反应就是可能要糟。
因为近战兵,虽然打法师是有优势,但打防御者是劣势。
如果对方出的防御者很多,这一场必然会输。
而对面的兵种配置,呃,中规中矩,果然采取的是万金油打法,也就是2个近战兵,1个法师,1个防御者。
那么,5个近战兵对战,能赢吗?
郭泽宁快速思索。
近战兵打近战兵,是一对一的消耗。
近战兵打法师,1个就可以干掉对方,而且还能保存一定血量,此外,自己这一方还有2个近战兵打1个防御者.等一下,这似乎是有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做不到一打二。
所以第一局,能赢!
郭泽宁也不愧是一个游戏高手,他在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方的兵种已经接触,开始厮杀起来。
对面五个拾忆人居然在喊加油。
且不说屏幕里的兵种能不能听到,就算能,你喊加油也未必有用啊。
完全是无用功。
而一般人在做这种无用功的时候,就说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也就是失去了正常的思考能力。
如果他们当中有人像郭泽宁这样冷静的分析一下就会知道,加油什么的,根本不用喊。
因为在双方兵种出现的那一刻,谁胜谁负就已经揭晓了。
事实上,第一局的战斗结果和郭泽宁所推演的一模一样。
5个近战兵,直接砍翻了对方