紧绷男和零工男他们几个,这时候先是一愣,随后回忆了一下。
慢慢的,他的脸色变的精彩起来。
“还真是,当时管理员是让你抽的场景卡,还说,这是很少有人能抽到的混乱杀戮类型的主题,游戏的名字就叫《点名》。只不过后来似乎游戏流程中的内容,和‘点名’这个主题并不符合,我也就忽略了难道说.”
“现在才算是真正进入了这个游戏的主题,点名很有可能就是‘随机’的,而关于‘随机’的属性,管理员也早就通过各种方式提示过,就例如,选取游戏场景主题的时候,是随机抽卡.我们在选择职业的时候,同样也是随机抽卡这个场景里,随机属性的运用有很多,而且,如果管理员可以直接处决我们,就只能通过随机抽取的方式,不然,第一个死的怎么看都轮不到这个高中妹王馨悦吧?”
几个人立刻回过神来。
是啊,王馨悦这个妹子实际上在之前‘杀手’这个职业的时候就当的很一般,各方面能力在几个人里都不是最强的。
如果按照禁锢之日内,关卡场景的管理员和参加游戏的拾忆人之间是天然对立的原则,那么管理员如果真要动手,也是应该选择各方面能力比较强的下手。
可如果是那样,就完全违背了关卡场景的设计规则。
所以仔细推想一下‘强盗’刚才的分析,就会发现这个乍一听很离谱且不可思议的结论,实际上是最接近真相的一种推测。
“干扰我们对场景主线剧情的推进,误导我们的思路,也是管理员要干的事情,如果我们所有的精力和时间都放在一个毫无意义的‘猜测谁是举报者’这件事上,就会将真正的问题忽略掉,至少,没有时间去推进剧情,就像是一辆到站的公交车,如果赶上不这一班,可能,就没有机会再上车了,可按照场景规则,管理员的确是留给我们足够上车的时间,所以也不能说他犯规”
罗熙说完,走进了‘凶案现场’。
后面亲和力跟了进去,然后鹰钩鼻准备进去的时候,旁边木讷男拉住了对方,打了个手势。
显然是在询问鹰钩鼻的想法。
“我认同强盗的判断,而且就算是有人偷偷举报,那这种事只能预防,没有确凿证据的前提下产生的结果就是互相猜忌和不信任,这种情况对我们也没有任何益处,只能是拖累,这的确更像是一种‘思维陷阱’,很容易把所有的思维能力和时间都浪费在里面,我在仔细分析之后,得出的结论和‘强盗’一样,如果你们