【打火匣】这张卡牌的场景,那绝对会将难度拉到规则允许内的极限状态。
按照这个情况来判断,就以之前的场景流程和难度来看,投放这张卡牌的可能,还真有可能是一种诱饵。
罗熙并不在意放弃了一次获取编号019的机会,在他看来,获取019和进入童话镇是对立的两件事,眼下,还是进入童话镇比较关键。
他走到通向童话镇的门前。
这是一扇石门。
粗糙的表面上是清晰可见的浮雕和纹路,由下至上勾勒着一条蜿蜒曲折的小河,而在这宛如游龙一般的小河两侧是各种童话故事当中的‘人物’。
罗熙熟悉其中绝大多数,当然,也有一些他没有认出是出自哪部童话故事的。
但认不出不代表不知道。
当然也可能是过于小众导致的。
随后,罗熙看向小河的起始点。
这里,也有一扇门的图案,有趣的是,在起始点的门前,有三只大眼狗看守。
“看门狗”罗熙喃喃自语。
将打火匣这个故事安插在入口处,以选择的方式构筑成一个入门的试炼和仪式,这的确很有创意。
设计这个关卡场景的明显是个人才。
因为对方一定是用心了。
整个游戏的场景布置,机关的设定,面临的各种选择以及最后,天平称重的对象不是重量,而是价值,这导致了金币价值的放大
“这是一个懂故事的人,对方,也喜欢品味和解读故事。”罗熙继续观察。
既然这个石门上出现了‘这个石门’本身,还有之前遇到的三只大眼狗,那么摆明了门上的雕刻对之后的场景设计有了一种预言式的提示。
过了门,就是河的起点。
之后的图案是一个挎着手提篮的小女孩快乐的走路,对面不远处是一个童话气质拉满的森林和小房子。
“这个,虽然没有颜色,但我感觉像是小红帽。”豆豆凑过来看了看。
罗熙目光向上。
“河流上,每隔一段都会出现一种童话故事的角色和场景,而在对应的河上,都刻着同样的一艘小船.船是关键”
他扫过整个石门上的浮雕图案,将所有的细节都记在脑海当中。
这是罗熙特殊的记忆法。
闪照记忆,又或者称之为‘画面记忆’。
将所看到的瞬间记忆下来,包括上面所有的细节。