那就是挨个去试。
但罗熙不会这么做。
因为如果是他设计的这个谜题,一定会杜绝这种完全不动脑子的方法,甚至,还会在有人打算这么尝试的可能性上,设下必死的陷阱。
例如,每一道门设置试错的次数。
如果超过一定次数,五次,或者三次,就会直接触发死亡陷阱。
这些设置,就是杜绝用笨办法去试。
“120把钥匙,分别来自92个房间,其中64个房间里只有1把,28个房间里有2把.按照房间发现钥匙的数量来区别,可能会出现两种情况,真正的钥匙,可能只会来自于那64个房间,也就是64选一;第二种情况,真正的钥匙在那28个房间里发现的56个钥匙里,也就是56选一”
罗熙在思考这个谜题的各种可能性。
可以说,光是选出正确的那一把钥匙,已经是非常困难了。
但这个专门为他自己设计的场景里,找到钥匙只是第一步,后面,还需要从5个门,选择出正确的那一个,然后用选择出的钥匙,去开门。
可能,只有一次机会。
这种场景放到外面,绝对属于无解的那种。
可能压根儿就不可能有人能破解。
即便是罗熙,这时候也陷入了沉思。
他在思考另外一个问题。
这个大楼里的场景,是否也遵循了‘关卡场景’设计的原则。
即公平公正!
“原则之所以称之为原则,就是不能轻易更改,而且我不会在设计场景的时候耍赖,那么,即便是看上去再难的关卡场景,也有破解的思路和方法,此外一定会在一些细节上给予提示,否则,就不符合公平公正的原则。”
罗熙在确认了这一点后,彻底将注意力沉浸在这个场景当中。
这一刻,外界的一切事情,都不会再成为他的干扰。
童话镇里的事情,林七七、安芷妍、郝修文,还有张喆他们,罗熙全部丢在脑后。
他现在只做一件事。
破解这个谜题,通关这个他自己给自己专门设计的关卡场景。
罗熙首先将120把钥匙分成两部分。
64个房间里的钥匙在左边,28个房间里的钥匙在右边。
“根据房间,排除可能性不大的钥匙。”罗熙几乎是立刻做出了下一个判断。
既然钥匙和房间是强绑定关系,而