“变态了啊。”
“这游戏封神了。”
“长见识了。”
“从来没见过这么复杂的舰艇和武器设定。”
“……”
看到慕月调出来的窗口,不仅是几名水友,连直播间的弹幕都跟着吐槽,他们自认为EVE足够复杂,难度够大,现在一对比,小巫见大巫。
战斗开始了!
在慕月建设期间,小股骚扰就出现。
战争触发后,情报栏在快速刷新,慕月当即将重心放回到总指挥的位置上,而不是放在建设上。
战舰的建设是由技术员和星将配合的,星将根据自己的作战需要,将需求给技术员,技术员根据要求建设战舰和武器,而若缺少矿产,由技术员和后勤交流信息。
这个游戏非常考验队友之间的配合。
现在单机,没有队友,慕月分不开心去负责全部的建设和需求,只能将其他位置交给人工智能建设,在必要的时候,自己再干涉进去。
慕月看了眼弹幕,觉得自己有必要解释一下。
“我刚才看到的那些舰艇信息,是星将该了解的内容,当然,总指挥更要了解,因为一旦总指挥觉得这个舰队去攻击这个位置,兵力配置和防守兵力不合理,他能让星将退兵或者加强防守,这样可以有利于总指挥的策略布局。”
“实操中,如果有队友,舰艇建设是技术员的工作,配置战舰和武器是星将的工作,总指挥的工作简单很多,但他需要了解的信息也很多,因为战争胜利的关键,就在他这里。”
慕月不予余力介绍这个游戏。
这个游戏设定的内涵是太空战争,这其中包含的内容太多,她不断摸索,总能找到全新的东西,不断沉浸其中。
和现有火热的游戏千篇一律有规律的开局方式不同,【宇宙棋盘】战争的开启,总会以一种可以想象,甚至你无法想象的方式打开。
战争的画面,太空环境和第一局完全不同。
参与的舰队也不同。
延续着狂暴的太空战争场面,毫无花哨的碰撞,成为最原始,最热血的画面,伴随着无声的爆炸,在太空中如同盛宴下的焰火,美丽中带着死亡的炽热。
这种战斗,让直播间的粉丝都看呆了。
仅仅是一个资源点的争夺,就引发如此庞大的战争。
资源争夺,能源争夺,还有空间跳跃点的争夺,战争逐渐全面化。
每一个警报