后拼的还是之上中野。”
余秋说着,操控着自己的上单武器大师!
直接跳入对面人群之中,两棍子就敲死了对面的满血的AD艾希!
“你看,射手被战士近身就是这个结果···所以呀,现在你吹谁世界第一ADC都没用,你们也别争我和狗爷谁是世界第一ADC了,没用···谁第一都是垃圾!”
???
直播间的一群观众也是被余秋这一通吐槽给搞得一愣一愣的。
AD位的玩家纷纷表示支持!
感同身受呀!
龙魂版本太重视中上野打架,下路ADC逐渐沦为拿龙拆塔的工具人,很难得到队友的保护,只能拿一些功能型英雄,还没六级就得赶着换线打架抢资源,需要三件套的普攻型AD全凉了。
但也有不少玩家并不认同余秋的看法。
认为现在版本才是最合理的版本!
ADC也不纯粹是工具人,龙魂版本,要抢龙魂,那下路前期对线必须有压制力,否则没法就控小龙。
ADC现在的战术地位反而是提升了!
不过是团战的时候作用小了不少而已···
但ADC本来就是高风险高收益的英雄,有着高爆伤害和持续输出能力,如果坦度也厚,那岂不是无敌了!
余秋看了下弹幕,居然有人在认真的讨论,笑了笑,说道:“哈哈,我随便说的,兄弟们不会当真了吧!我是基于ADC选手才吐槽的···”
“怎么说呢,ADC虽然没有之前好玩了,但是下路的战术地位,一直很高,你想夺冠的队伍,除了上中野够强,下路也不能弱···”
“其实这也是一句废话!夺冠的队伍,必定五个人都是最强的!”
余秋一边轻松自如的操控着英雄打架,一边说道:“还有一个重点,冠军,只会属于最先适应版本的队伍,一直成长进步的队伍,而不是你夏季赛最强,世界赛也最强···”
“我们HZG吗?我们适应版本么吗?”
看到这样的弹幕,余秋笑了笑,“你们现在看我们HZG的比赛,你们能确定我们有什么固定的战术吗?野核?单带?三核?还是四保一···”
“都没有!我们的战术一直都是变换的!对付不一样的队伍,不一样的阵容,我们会用不同的战术···我们没有固定意义的大腿!”
“不会有人真的以为我能一打五吧!”
聊着聊着,