总的来说,拥有恢复特性的内气基本上能够分为几个大类,分别是快速恢复的类型,这种类型的内气特性更偏向于主动的类型,不论它被动的时候是什么效果,当全力运转内气并且消耗掉一部分的时候,就能够快速恢复体力或者伤势,也有可能是两者皆有。
第2种就是被动恢复的类型,被动恢复的类型也分为两种,第1种就是纯被动类型,运转内气并不能使恢复的速度加快,而内气全部消耗光了,也不会使内气的恢复效果消失,不论自己的内气储备量有多少,这种恢复力都在以一个恒定的速度在恢复自己体内的伤势和体力。
当然还有一种是主动和被动混合的类型,这种内气的特性就是纯粹的恢复,被动不运转的时候它也会自然的恢复,而主动运转的时候,它可能恢复的速度更快,也可能会附加一些额外的特性。
周然更偏向于第1种或者是第3种,也就是快速恢复和主动被动混合恢复的这两种类型,纯被动类型的他不怎么看重。
主要还是因为他想要使用这种特性,必须要把自己体内的内气先进行转化,而在转化之后他还要保证自己的战斗力,这样的话,纯被动类型的恢复特性内气就会严重的拖累他的战斗进程,为了避免这种情况的发生,他只能选择另外两种类型了。
做了一番艰难的选择之后,周然最终还是选定了第3种,也就是主动被动混合恢复的类型,恢复的类型优点和缺点都太过于明显了,优点什么的先不提,最大的缺点就是恢复的时候必须要消耗内气,而且还要消耗为数不少的数量。
这种内气的恢复效果基本上是和消耗内气成正比的,如果在战斗的过程当中周然消耗掉了太多的内气,就算他转化成了这种恢复特性的内气,也没有办法恢复太多的伤势,反而还会因为自己转化内气而浪费掉大量的时间。
而被动和主动混合类型的就没有这个问题了,既然选定了主动被动的话,那么周然想了想,决定选择一种能够恢复伤势,同时也能够恢复体力,如果在运转内气的时候能顺便把内气恢复,速度也增加的话,那就再好不过了。
实际上还真有这么几种比较适合他的内气特性,第1种就是枯木,枯木特性来源于枯木逢春这个词,准确的来说,这个特性算的上是能给周然再添一条命。
正常情况下它的恢复速度在具有恢复特性的内气当中,只能排在中等,可如果周然遇到了濒死或者是内气全部消耗光了的情况时,就会激活枯木逢春的效果,几乎是在几个呼吸的瞬间就能够恢