如果单单的把这个死亡游戏运成一部电影或者电视剧的话,那么所有的因子都会水到渠成,毕竟这些NPC完全都在死亡游戏的掌握之中,他可以命令这些NPC做各种各样的事情,让其中一个原始人突然抽风去招惹一群剑齿虎,或者是被剑齿虎盯中的猎物,直接跑到草原上,全部都是可以轻而易举做到的事情。
但是在对于玩家群体的时候就没有这么轻而易举了,有些玩家做事他是完全按照自己的想法去做的,甚至有的时候他前后所做的事完全都不是一个风格,也是非常有可能的,甚至绝大时候都会是这种情况,通常来说套路化的因子以及模式对于玩家来说起不到作用,经历了那么多虚拟作品的洗礼,绝大多数玩家对于套路话可以说得上是深恶痛绝,如果套路出现在他们身旁的话,他们第一时间会用各种各样的方式去反驳这类型的套路,甚至是从中抽身离去。
这也就造成了后来死亡游戏,如果想要完成一件事情,然后想要这个初始因子的话,那么就会使这些初始因子以一种非常简单的方式立刻完成,然后开始继续运行,几乎不去考虑玩家的存在,而这种行事风格的差异对于这些NPC来说没什么,但是对于玩家来说基本上只要看上几眼就能够判断一件事情的诡异,因为一般来讲的话,死亡游戏就算是在运行的过程当中行事的风格也是比较正常,或者说至少是遵从一定的形式规律的。
简单来说,死亡游戏这个作为混沌时所诞生的特殊的像是天道一样的存在,他的行事风格是完全模拟自然的,比如说兔子的确会吃草,而他在观察到了周围有其他的动物靠近他的时候,他也会第一时间逃跑。
但如果当一个玩家在大草原上看到了一只兔子,像是那只兔子走过去的时候,而这只普普通通的兔子没有逃跑,反倒是跳起来给了这个玩家一记飞踹外加回旋脚,甚至是直接一记升龙拳,那这个玩家基本上就能确定了,这只兔子必然是一个初始因子,而随后这个代表初始因子的兔子,必须会出现一系列的连锁情况使他完成一件事件,他就是那个起因。
为什么说这只兔子一定是一个初始因子呢,因为死亡游戏是会根据初始因子所发展的顺序,在它所运行的过程当中进行一系列的修改的,也就是说为了确保玩家不会破坏这个事件初始因子,它会用一个比较简单并且愚蠢,甚至可以说是尴尬到爆炸的场景来展开,完成这个初始因子的最低要求。
是这个事件的前置条件完成,等这个事件的前置条件完成开始正式运行的时候,死亡游戏便会进行各