前期准备工作都已就绪。
天子第一个想要深入研究的就是刚到手的邪神。
通过一轮又一轮的扫描,天子一共在邪神化身身上搜集了三个天赋。
当所有天赋都一起加载的时候,身体自然而然的就拥有了邪神所包含的能力。
首先是可以通过各种形式上的接触标记敌人的方式,具体表现形式就是头顶上出现一片无法轻易驱散的黑雾。
当然各种各样的结束方式中又要属肉体的直接接触最有效。
而像邪神之前用的那种接触领域甚至达成接触这个概念就可以进行标记的方法,天子暂时还摸不着头脑。
其次最重要的能力就是对标记的目标进行诅咒的能力了。
对于处于咒术领域内的目标,这种诅咒几乎可以瞬间完成,而逃离咒术范围后这种影响则会随着距离减弱。
之前一弦只是陷入昏迷而没有性命之忧就是其中一种表现。
最后,天子解析得到的天赋还包含了在咒术影响范围内与其他人承受相同的物理伤害的能力。
但这就属于实用价值比较鸡肋的能力了。
因为血迹网罗和牛鬼蛇神之流多多少少都是直接物理性伤害杀不死的存在。
共享伤害只能说是虐菜神器,在顶端战斗中派不上用场。
消化吸收了一下所获所得,天子开始在卷轴上写写画画。
只见纸上清清楚楚写着一串标题:邪神与地怨虞的能力整合实验。
没错,天子现在想要做的就是将两种能力有机地结合起来,从而达到更高的高度。
天子之所以产生这样的想法也是有原因的。
众所周知,遁术类血继限界都有一个共通的原理。
那就是普通的遁术类血迹限界是由两种属性的查克拉变化融合变异而产生的。
比如说由风遁与水遁结合而成的冰遁,由风遁加雷遁组成的磁等。
而在此之上,由三种查克拉属性变化融合而成又会形成更加强大的血迹淘汰。
比如由火、风、土三种的性质变化结合而成的尘遁。
那么问题来了,如果是并非属于遁术类的血继限界,又要如何提升自己的等阶呢?
天子目前能想到的办法有两种。
一种是将本身的血迹融入更多的属性变化,从而达到性质上的升华,但这就属于走遁术融合类的老路了。
还有另外一种设想就是