控制卡,亦或者先制作防护卡,得到的效果完全不同,
而对方的手段的不同,最后的结果可以说是完全无法预料。
首先制作攻击卡牌,可以让对手陷入不断掉血的恐慌中,
首先制作控制卡牌,可以打断敌人的制卡,有很大机会让对方的第一次制卡报废,
首先制作防护卡牌,可以提高自身的生存时间,也可以为第二次制作卡牌拖延更多的时间,
首先制作飞行卡牌,可以让自己脱离敌方的攻击范围,
首先制作提升buff卡,可以让自己第二次制作出的卡牌,发动致命性的一击,
……
当然,以上这些都是一些最简单的情况,两名制卡师之间的制卡对决,不确定因素太多,同样也是因为不同制卡师之间的思想、思路差异巨大。
比如秦霸观看往届制卡对决的视频,曾看到一场特别意思的对决。
两名制卡师对决一开始,一名制卡师并没有制作常规战斗卡牌,而是制作建筑类型的器物卡!
器物卡虽然没有战斗属性,但有阻碍作用啊!
加上器物卡制作速度极快,对精神力的消耗极小,导致另一名制卡师还未制作出第一张卡牌,就被一块块砖头垒起来的墙壁给封死了,而且封的还不是一层,足足27层!
当那名制卡师拿着制作好的攻击卡牌,看着眼前一层又一层的墙壁彻底抑郁!
为了破墙而出,那名制卡师不得不又制作出一张【岩石巨人】,费劲巴列的砸碎27层牢笼之后,发现对面制卡师已经全副武装的正等着他……
制作攻击卡、【岩石巨人】再加上破坏27层牢笼,耗费太长的时间,最后的结果不言而喻,垒墙大师获得了胜利。
垒墙围困对方的方法,看似不能对对方造成伤害,但是却成功拖延对方的节奏,并为自己争取了宝贵且安稳的制卡时间!
当然,这种思路秦霸只能是借鉴触类旁通,真让他对决之时就垒墙围困对方那是不可能的,更何况这种打法在最初兴起了一段时间后,就彻底消失。
毕竟树挪死,人挪活嘛!
垒墙打法兴起之后,太过无赖而且没有任何技巧,受到许多人的诟病,为了消弭这种影响,制卡师大赛第二年就更改了制卡对决的规则:同一种卡牌,最多只能制作使用三次!
规则一改,垒墙打法彻底没有了用武之地的,最近几年也被逐渐吧被人遗忘,如果不是秦霸凑巧翻到比