以增加2500+2000铜币/每小时。
同时你还要知道,主分城是叠加的,也就是说,你光靠着城建加成四项资源,就能30000/每小时。
再加上同盟的资源加成呢?
这该是多少?
不比你种地香?(好像还真不如种地香,我真的好想当个种地玩家,这赛季落刘备,被马腾袁绍吊打,好了,九级城博望都被别人强拿了,我又被俘虏了!)
同时还有各种高建加成。
六级地建成的造币厂,七级地建成的工坊,这都是很好提升资源的高建。
这赛季萧洒的高建,还是准备和上赛季一样,前期6工坊+2虎杖+2乐府,后期6虎杖+2乐府+2工坊/造币厂。
为什么要建工坊,你想想,五级工坊是加3500*4项资源/每小时,6个工坊是多少,就是21000*4项资源/每小时.
就相当于你每小时比别人多了21000的资源。
换句话说,我们都知道,减少战损就是资源的最直接的收益,没有之一。
1000兵=10000木材+10000铁矿+10000粮食。
开荒和战斗中,减少战损,就是变相的提高你的资源。
如果你多了21000资源,那么是不是每小时比别人多2000兵?
这在前期甚至是中期,资源是至关重要的,和敌人就是比的谁资源多,谁主城预备兵多。
有了资源,我就有兵,有了兵,我是满红我能多穿,我就有改变战局能力。
甚至一场战斗都是因为一个满红怪物在城头你拿不下,导致了这场战斗的失败,这个案例是有的。(我永远记得一个人的ID:大头,一队满红346,把我们一个州压着打,因为那时候346开荒才刚刚出来,陆逊强的离谱,我们都还不知道,清一一色的满红刘备张飞赵云开荒,然后出关被他的346一串5,5队满红被他满红346,1串5,直接导致我们前期崩盘,失去了江汉的话语权,节节败退,全员俘虏。)
最后三国志战略版最大的资源,不是别的,而是战功。
战功可以换非常多的高击材料,而材料又是打造装备的必备品。
资源什么的,每赛季从头再来,而装备从S1会跟随你到S11甚至S21。
三国志战略版重来不是一个种地游戏,而是一个“以战养战”的沙盘游戏,高战功高回报。
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