度的“噩梦级”!
虽说有关噩梦级失败惩罚的事情早就在论坛上闹过一阵……
不过玩家们多聪明啊?他们似乎也找到了应对的办法——那就是少组路人队,多组亲友团,死亡时尽量回收装备,即便来不及,作为关系更好的亲友队成员也会尽量抢回队友尸体,然后帮助其回收装备。
虽说即便如此,也时常发生阵亡尸体不及抢回,或者最后一人阵亡时多少有些损失……但大家一起匀一匀、分一分,还有从那些装备了玩家遗物的“强力豺狼人”手上抢过来的装备,似乎所谓的损失也就那么一回事?
当“代价”不再能吓阻到玩家,而玩家本身的趋向性也抵达一定程度的时候,纵然是再高难度的副本也无法阻止玩家们踏破对方的门槛……
于是,噩梦级狼穴副本终于迎来了“宾客满席”、“络绎不绝”的盛景!
原本所有人都以为事情就是如此了,早晚有一天,难如“噩梦级”狼穴副本也会被人突破……
毕竟除了野怪会抢人尸体、用玩家的装备这一设定让人甚至连吐槽都觉得万分无力外,好像噩梦级比精英级难点也有限——甚至有些玩家还在论坛上吐槽官方设定无脑,噩梦级怪物居然连平均等级都不上调,这如何对得起“噩梦”的名头?
其实如果“战况”仅仅维持在噩梦难度和公会精英团体之间的话,刘逸飞还真挺担心噩梦级狼穴副本的首杀会过早被玩家拿下。
虽说后续也会有别的“乐子”……但不享受下噩梦的恐怖岂不是会少了很多未来的回忆?
刘逸飞还是很希望这个自己一手开发,甚至打乱了原本历史进程的“第一副本”能给玩家们留下深刻印象的……有点恶趣味,但也不失为一种作为游戏玩家的“乐趣”不是?
好在,“群众”的力量是强大的!“人民”的汪洋战争是足以颠覆一切的!其中就包括原本真正精英团体的“努力”……
(这里曲解恶搞了一些经典语录,勿深究)
之前那些能够凭借一己之力,强行突破精英副本封锁的真正精英队伍的实力还是极强的,其中的绝大部分背后更是有着或大或小群体的、资本的力量支撑,在大致弄明白了噩梦级副本的相关机制后,其实已经逐渐占到了攻略副本的上风,一点点向着副本的中后部前进。
可大量次级梯队玩家加入这一波攻势后,反而因为这其中鱼龙混杂的人员构成,开始出现大量的阵亡——而“噩梦”级副本的最大隐藏设定便在于,随着怪物杀