晚上十点。
唐小棉结束了半个晚上的绘画工作,起身离开座椅,轻哼着伸了个懒腰:“美术资源的替换任务只差最后一点点,剩下的就全交给你啦。”
“嗯,辛苦了。”林望点点头,递上一杯热牛奶,侧身在电脑桌前坐下。
认真算起来,两个人一同制作游戏的时间,总共加起来也还不到十天。
短短十天,他们就已经将整个游戏的制作流程,推进到了趋近于最终调试的阶段。
这个时间显然不长,但也不算短得夸张。
毕竟传统恐怖解谜RPG本就是需求资源最少、最容易制作的游戏类型之一,只要期间不出现无法独立攻克的困难,整个制作过程就完全不需要耗费太多的时间、精力和金钱。
当然,在大多数情况下,这种传统老游戏在发售时所要面临的局面,基本就是从头到尾都无人问津,或者说……它都还没来得及被玩家注意到,就已经消失在了茫茫的游戏海中。
林望最初只是打算拿这款游戏练练手,确定自己到底适不适合当一个游戏制作人。
如今,他却已经对这款游戏产生了另一种期望。
“什么时候可以试玩一下?”唐小棉问。
“现在就可以啊,只要你不介意期间可能遇到的各种问题。”林望回道。
“试玩不就是为了找出问题,然后解决问题嘛,我又不是真的要完整通关。”唐小棉摆摆手,表示自己是专业的,不需要为她担心。
“行,那你试试吧。”林望点击启动游戏,起身让出座椅。
“剧情文档放里面了吗?”唐小棉放下手里的牛奶杯,转头问了一句。
“放进去了,要是剧情文档真的会对游戏产生影响,那么启动游戏的时候,游戏内容应该也会跟着发生改变。”林望微微点头。
他在制作这款游戏时,只是根据自己的原计划,做出了一条简单的通关路线,没有添加任何多余的分支剧情。
也就是说,在游戏内容不发生改变的情况下,两人现在玩这款游戏,基本就是一条主线走到底,只能看到一个故事梗概以及大量无意义的场景和人物,不会有任何充实的内容。
真正完整的剧情设计,都在那个独立的、会自行演变的剧情文档里。
从某种意义上来说,这就相当于是他俩给那些会自行演化的抽象剧情,搭建出了一个人眼可见的具象“虚拟世界”。
“希望会有用……”唐小棉双手