平整的一片草原,与远处的天空连成一线,而脚下每一根草都真实无比,吹拂过来的微风让宇智波启感觉自己似乎真的在一片广袤的草原上。
用前世网友的经典名言来说,这就是‘我都分不清这是虚幻还是现实了’。
“竟然真的成功了!”
宇智波启感到了惊喜,他也就是尝试一下,结果还真成了。
来自于系统的黑科技技术居然真的和忍界‘特产’形成了超越想象的化学反应,就这种‘画质’放地球上只有疯狂燃烧经费,用无数显卡的香气为代价才能制作出相应的电影特效。
而且,还仅仅是电影特效,和宇智波启现在弄出来的这种五感体验齐全的场面根本没法比。
毕竟,眼前所看到的一切,都是能直接打包转化成游戏,让‘玩家’体验到的。
毫无疑问,这样的游戏创作平台,绝对是无数游戏制作人梦寐以求的究极程序。
唯一的问题,大概就是比较消耗宇智波了——毕竟,既然这片精神领域是需要开启写轮眼的,而写轮眼只要开启,就要不断消耗精神力和查克拉。
即便宇智波们使用写轮眼不会像某个旗木五五开那样轻易肾虚,也没法一直保持开启状态。
比如宇智波启现在就是已经有点疲惫了。
作为一个完完全全可以作为战斗力单位的标准中忍,宇智波启的查克拉也是标准中忍单位的,属于无论如何修炼,查克拉都无法再多一点的那种。
忍界,天赋和血脉真的是很无情也很不讲道理的东西,活了十八年,也努力了十四年的宇智波启可以说是完完全全认清了现实。
所以,中忍体量的查克拉,只够宇智波启一直开启写轮眼差不多七十分钟左右,而且,这还是因为只使用写轮眼制作游戏的话,消耗几乎是最小的状态。
如果是开启写轮眼战斗,那宇智波启随便扔几个消耗稍微大点的B级忍术就会查克拉耗尽的。
现在,弄出游戏制作工具已经消耗了半个小时,宇智波启必须抓紧时间进行游戏制作了。
好在,作为前游戏策划,很多制作游戏的技巧与熟练程度是不用担心的,哪怕已经时隔十八年也没问题,因为也不知道是不是由于穿越的关系,前世死之前的记忆都被清楚保留了下来。
死之前记得哪些东西,穿越后就被牢牢记住,哪怕时间过了十八年,记忆都没有丝毫消退——当然,也仅限于死前记忆,属于一个IT社畜的知识水准,和智力天花板的