不管系统有没有改性。
反正吕辰和夜雪是爽了。
有了这本神似五年高考三年模拟的三倍经验书,两人的经验条蹭蹭蹭飞涨。
到离开地脉时,吕辰的经验条飙升到了400/2000。
夜雪的经验条则来到了380/1000。
由于双魂之人的缘故,吕辰的经验条是普通一阶的两倍。
按照原来的升级速度,虽然所需经验翻倍,吕辰依然能靠每日任务和抽卡产出的经验书追上夜雪的升级进度。
他物品栏里的经验书足有三十二本。
可现在两人获取经验的速度翻了三倍,吕辰的经验书储备就有些捉襟见肘了。
偏偏这本三倍经验书放在物品栏里就能生效,取不出来也没法销毁。
也就是说,吕辰没办法控制自己和夜雪的升阶速度。
从地脉出来,起床睁开眼,吕辰看了眼两人的面板以及物品栏,那叫一个喜忧参半。
吕辰觉得,自己应该想办法再多弄点亡魂碎屑。
抽卡,才是经验书的最大产出途径。
一个十连抽下去,运气好点就是五六本经验书。
每天的日常任务也就给一本而已。
至于亡魂碎屑怎么来得快?
那当然是从行者身上得了。
干掉一个一阶行者,就有20亡魂碎屑,等于同阶亡魂的两倍。
干掉一个二阶行者,更是有200亡魂碎屑,等效于十个一阶了。
没了周常任务给的地图指引,吕辰在地脉里找亡魂就成了全看运气,能不能撞见亡魂那不是他能说了算的。
但在现实之中,却有不少明摆着的行者聚集地。
比如桑义岛,又比如罗萨市边上的萨兰市。
干他一票大的,这亡魂碎屑不就能到位了吗?
有了充足的亡魂碎屑,这经验书还能算个事吗?
想起抽卡,吕辰点开了游戏系统的抽卡界面。
刚刚刷新的卡池被他一发十连抽走,按照系统的尿性,肯定又有新卡池了。
可当吕辰点开抽卡界面时,才发现系统又不按套路出牌了。
今天的抽卡界面里空空如也,别说卡池了,毛都没有一根。
什么玩意?不给抽卡了是吧?什么破系统!
吕辰愤愤下了床,对着空气用力挥了一拳。
等到搞完洗漱,系统抽风