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扑克校园(牌棋手) 第十九章:加点(2 / 3)

的角斗士游戏,李晓晶又开始担忧。她和吴辉下次的游戏场次不一样,估计只能靠自己了。

后面那些舍友拍完照之后继续吵吵闹闹地走了。

吴辉选择把感知点加在了听觉上。感知的分类就是五感。显然,视觉和听觉收益是最大的。但视觉上的话,他有眼镜帮助,所以就强化了听觉。

他的感知普普通通,而且这个的算法又和智力体能不同。每个属性的占比是不一样的。总体来说,视觉最大,听觉其次,嗅觉和听觉差不多,然后触觉和味觉比较低。

算清楚之后吴辉又觉得没必要这么麻烦,反正你知道自己加点之后提升在哪里就行了。

然后是体能点。

耐力7

敏捷8

力量6

生命力7

耐力其实就是平时常说的体力,但也不只是这个,反正耐力越高,在不休息或者运动之类的情况下就坚持越久。

敏捷是灵活度和爆发力(短跑),力量就没什么好说了,生命力则是,自愈能力之类的东西,俗称血条和回血速度,可能还提升点肺活量什么的吧。

吴辉用过,红桃K加持的是身体潜力。潜力从字面意思来理解,就是锻炼后变强的能力。所以这些属性都可以靠自己锻炼提升?

那还是留着等锻炼到瓶颈了,或者马上开始游戏的时候再加吧。

最后就是智力加点。吴辉除了情绪理解能力低于人类平均值,剩下的都是九点十点。

所以,给记忆先加到十二,然后逻辑速度加一。在游戏中,想得快或许比想得深更重要。

身上的道具有,扫描眼镜,口袋外套,王后之刃,一个蜘蛛徽章,小王的提升体能属性的能力,一张大王牌。

技能点……加在冰系掌控上吧。这东西是低于五点的时候一点加一级,高于五点之后每次提升都要翻倍。

加完点后,吴辉的属性便成了:

“吴辉

魅力:8

智力:9

体能:7

感知:6

意志:8

神秘:7”

其中意志是在游戏过程中自己提升起来的,其他都都是靠游戏道具和属性点。

李晓晶则在吴辉的建议下把生命力加到十二,敏捷加到十。现在她其他都没提升多少,就是体能达到了十。感知点加在了视力上。技能点将近身格斗四提升至近身格斗五。

这孩

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