旅店,顾名思义,是招募帮手、行商落脚的建筑。
庇护所建造旅店后,会根据所在地的风土人情、具体情况,不定时出现一些人物上门落脚。
这些落脚的人有的是行商,有的是路人。
他们到旅店中落脚住宿,会给领主带来财物。
行商会以优惠价格进行贸易,路人则会带来一些流传的消息。
甚至有一些角色,会有自己的烦恼和需求。
如果帮他们解决麻烦,满足需求,还会有一定概率留在庇护所,成为被招募的角色。
习武厅,顾名思义,是精进战斗技巧的建筑。
这里有练习身法走位和各类武器熟练度的场地及武器模具。随着习武厅的升级,具备的功能也越来越多。
后期配合科技侧和魔法侧的战斗记录仪器或者魔咒,将数据导入后还能模拟BOSS战,让你可以在习武厅内布置模拟战术和战斗方案,尝试推演结果。
最后一项温室,则是种植方面的建筑。
作用就是可以逆周期模拟环境,种植出非当前季节、环境的产物。也可以给一些不适应当前环境的妖兽、动物提供生存环境。
三个建筑功效各有所长,所以如何选择一个当下最有用的,就是戴维需要考虑的问题了。
有时候这也是相当烦恼啊!
其他领主只需要努力求生就可以了,但戴维需要考虑的很多。
温室栽种方面,戴维暂时没有太多的需求。
虽说雄狮高地是在沙漠戈壁,但庇护所内如今有了水井,供水稳定,在太阳花绽放后移植到石墙上,地里种一些亚麻、耐旱的植物树木就可以了。
习武厅,对戴维而言大可不必。
作为重生过来的人,戴维最不缺的就是各个BOSS的攻略。就算遇到一些冷门BOSS,也能通过丰富的积累和夸张的数值,直接硬从脸上碾过去。
什么模拟对战,改变打法,不存在的好吧!
那最后的选择,就只剩下一个旅店。
旅店的好处是优先和商队进行交易,获得各种流言信息,解决问题后获得招募雇员帮手的机会。
不便之处在于,随机性太强。
有可能一发入魂随机到不错的,但也有可能花大力气建造之后,一直得不到什么有用的讯息和收获。
尤其是在乱纪元的时候,一个乱纪元按照最长六个月计算,商队满打满算光顾六次,很有可能