人看开点。
为了平复阿宏的心中的不满,吕颂给了他三百块钱,让他去学校的超市买点零食回来。
阿宏也不说什么,拿着钱拖着拖鞋哒哒的出门了。
一边的大山不由的苦笑:“老三的性格就这样,有点倔。”
“其实我也差不多。“吕颂自嘲了一下,阿宏有点像自己刚入职猪场那时候的自己,那时候自己心里面一有点游戏创意,就迫不及待去找总监发聩,殊不知人家根本就把你的话当耳边风。
吕颂这时候想起给大山布置的任务,于是转头问大山:”老二,系统做的怎么样了,有没有遇到问题?”
大山摇了摇头:“还在弄,你这三个副本的系统大致是相同的,我想直接拿来用就行,不知道你这边的意见怎么样?”
吕颂思考了一下,直接拿来用也行,但是要做一些小小的改变。
把难度的数值上做个调整。
直接把游戏难度上调到9。
大山愣了愣,这可是敲键盘的游戏,上调到最高点话,玩家会抓狂的。
“你也看到了,简单的游戏,成就感就会很低,玩家玩个一两遍就会丢到一边,而难度越高的游戏,成就感就会高,玩家过关的同时,心里面的虚荣心会得到最大的满足!”
大山还是第一次听到这样的理论。
做游戏的目的,居然是让玩家受苦·····
吕颂纠正了一下,不是受苦,是抖M。
把玩家养成为一个个抖M,是游戏设计师最大的成就感。
大山开始有些害怕了。
要知道自己还没有女朋友呢。
这明显不是去幼儿园的车啊。
大山一脸干巴巴的问:“我现在下车还来得吗?”
吕颂嘿嘿一笑:“你说呢?”
上了贼船还想走人,想的美!
吕颂的笑容有一种贱人的味道,自带人见人打属性。
偏偏是这样的人渣,做出了一款周销量3w的游戏。
大山现在才想起那些功成名就的大师,都会有一些小小的不良癖好。
庆幸的是自己的老板只有在做游戏的时候才不是人,生活里面依旧是一个遵纪守法的好公民。
“如果是这样的话,这个音乐游戏开发进度也算是完成三分之二,就差后面的bug测试了。”
bug测试是阿宏的工作,大山顿时觉得心情舒服了许多。