在距离亚洲电子游戏博览会还有不到一个星期的时候。
由吕颂领衔的顽皮鼠工作室的第三款游戏——音乐游戏《炫舞街》,终于正式完工了。
“累死了!”
完成了最后一遍程序测试的阿宏,长长地送了一口气。
此刻的他瘫在椅子上,有点像葛优躺的味道。
太不容易了啊。
即使有副本的帮助下,游戏的开发也是很有难度。
《炫舞街》在操作确实在对比前面两个游戏来说,操作非常的朴实无华。
看上去,不过就是两个小球,跟着节拍在格子上跳动而已。
无论是画面上,还说整体的效果上,这些都不算是难度特别大的地方。
但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。
一个音乐游戏,最重要的一环,并不是歌曲的多么的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。
落点的速度,敲打键盘的发聩,节奏的矫正。
这三点才是音乐游戏的核心精髓。
要不知道人类的反应速度永远快不过程序。
在听到音乐节拍的时候,大脑是需要零点几秒的时间,才能向手指发出信号。
而玩家用手指敲打键盘的这个动作,也是需要时间来反应。
综上所述,物理的延迟,就变成了音乐游戏中最致命的问题。
这也是市面上音乐游戏不多的原因。
投资大,回报率小。
其实,吕颂也在网上找到几款同样的音乐游戏,但操作起来很失望。
这些音游在节奏的把握上,体验感都很鸡肋。
尽管看上去,开发这些音游的游戏公司,都在很尽力的克服这个延迟。
但是,任何一个游戏的BUG都是不经意间出现的,游戏公司不可能24小时全天候的都在测试这些bug。
唯一能测试的bug的只能是玩家。
每一个游戏,在被玩家买入手中的那一刻,已经成为他们手中独一无二的艺术品,而不是趋于同化的商品。
“我们必须做到完美!”
秉承着这个信念,吕颂带着大山和阿宏,硬生生的肝了一个星期。
这也多亏了吕颂从系统道具城那里,用玩家的怨气积分换来的七匹狼型男胶囊。
在这些胶囊的作用下,大山和阿宏也拥有了黄金肝。
但美中不足的一