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77:是时候展现真正的技术了!(2 / 4)

汤。

让他们四人万分诧异的是:没想到这略微的品尝之下,发现这鸡汤居然没毒。

而且还特别的甘甜,让人回味无穷。

于是四个人由之前的漫不经心的试玩,开始越来越陷入,直至发展到现在的这个样子。

这款《炫舞街》,就像是有着魔力一样!

一对红蓝的小球在大理石的格子上欢快的跳跃着,如同个森林里面的蓝精灵一般。

随着小球的一次次的击打,格子纷纷断裂成一块块的碎片,随之拼凑出精致的背景画面。

就是在传统的音游上面加入了评图这个设定,却让看似平平无奇的《炫舞街》得到了灵魂的升华。

大春他们一开始还能说个所以然出来,随着进行的游戏越来越深入,后知后觉的发现自己居然不知道这游戏到底好在那里了。

只知道一个字:肝!

不把这幅评图拼完,心里面就非常的不舒服。

这是自然的,因为就在他们被‘碎片评图’这个设定吸引的一刹那,就已经落入了吕颂的温柔陷阱里面。

他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吕颂在开发《炫舞街》之前所说的——

强迫症和收集癖。

这里个病症是连在一起的,不分先后,由强迫症的玩家自然受不了一副插画独缺一个角;而又收集癖的玩家也忍受不了一套插画还差一副没肝到手!

吕颂之前和沈若雪商量制定插画的时候,吕颂就希望沈若雪把插画做成一个系列。

比如主题是四季的插画,春天的惊雷,夏天的海风,秋天的红枫,冬天的白雪。

肝帝们是绝对不会放过一套主题插画中的任何一副。

所以,为什么吕颂会抛弃关卡这样的设定,因为《炫舞街》尤其说是一个音乐游戏,但实质上它只是打着音游游戏的幌子而已。

《炫舞街》的核心还是一个字:肝!

玩家如此循环的肝下去,自然会越玩越上头。

所以,插画在《炫舞街》里面扮演了不可或缺的角色。

毕竟这些肝帝玩家可不是吃素的,没有高品质的插画的吸引,他们绝不会入坑。

这也是为什么吕颂愿意画高价格,去买沈若雪插画的原因。

沈若雪不亏是业界数一数二的画师,每一幅画都是如此的精致,拿去和顶尖的油画大师比,丝毫不见逊色。

可以说,《炫舞街》的军功章,有吕颂顽

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