给工作室带来更大的利益。
如果“非遗”这主题的游戏,做不好了铁定挨骂,做好了也未必能有利可获。
那么,在她、在小白,在卿卿——
在她们工作室的每个人实际都十分清楚这一点的前提下。
她们为什么还要咬牙坚持着去做这样一款游戏?
——是为了巅峰前辈口中说的那“一百五十个”的投资,还是为了要这游戏的口碑、要留名青史,他日好再扬名立万?
可最开始的时候,没人知道她们会这样凑巧地碰上巅峰前辈,更没人预料到她们竟能这般好运地拉到这等“巨额投资”。
她们一开始是抱着“一家合作都谈不下来,最后项目只能搁浅,或勉强擦着边用一些开放性的边缘素材,凑合过一把心瘾”的心态来的晋省——她们最初甚至都没想过自己能真的找到愿意给她们授权、跟她们合作的保护机构。
但那时,她们还是想着要把这游戏好好地做出来……哪怕拉不来独家授权,只能做那些早早被人开放了版权的东西。
“这可能是因为……喜欢吧。”回忆起立项以后的那段日子,许意迟不自觉缓缓放空了双目,“不瞒您说,兰女士。”
“您提到的那些能赚快钱的换皮游戏,我们工作室之前确实也用其他马甲,略微接过几单甲方外包出来的生意。”
“但大家做得都很不开心。”
“小白擅长画结合了写意技法的水墨风格,却不得不按照甲方的要求,画出一幅又一幅她平素最讨厌的、看似精美华丽,实则全是元素和素材堆砌出来的‘国风少女’;卿卿明明最会构建宏伟瑰丽的奇幻世界,却也得依着甲方给出来的例子,对着电视剧生搬硬套,编出大把甜腻的情话。”
“我们那时的效率是极其低下的——”许意迟咧嘴笑了下,“基本不到ddl,大家都不会正经干活。”
“所以,在接过几个单子,确定工作室账上余下的钱,够我们稍微节省些正常生活一阵子后,我们就不再接这样的活计了。”
“——我们还是想做原创,想做不换皮的、不需要骗钱氪金的、我们自己也会喜欢的那种游戏。”
“大约是刚毕业的我们还算年轻,”许意迟满目诚恳,“工作室的大家都有些理想主义。”
“我们想做一些或许能在华夏游戏史上略微留下点记号的东西……想让未来的玩家们提起我们的名字,会说一句‘喔,造梦集啊,那个工作室出品的游戏,都还不错’。”