金,奖金将在审核获胜玩家是否作弊后发放。
由于服务器资源有限,系统至多同时进行十场游戏,每场游戏至多一百名玩家。
每轮游戏的胜者能获得60美元,玩家每获得十次胜利,能额外获得100美元。
沙盒由系统随机生成,被不可驱散的迷雾笼罩,玩家角色的初始视距只有十米。
物理意义上的黑暗森林,每个玩家就是带枪的猎人,目标是取得胜利拿到美金。
玩家角色的视距、属性随游戏时长的增长而增长,击杀其他玩家也会增长。
每生存十分钟可进行一次抽奖,有可能获得高额视距、属性、武器、神器等道具。
模拟文明科学技术的进步,前者是平缓式的进步,后两者是爆炸式的进步。
“玩家不能交流、抱团。”
模拟并加固猜疑链。
每轮游戏随机生成信号枪,信号枪可召唤轰炸机对指定区域进行毁灭性轰炸。
模拟罗辑召唤宇宙正义摧毁恒星。
联机模式上线后,大火。
某一天,四光年外的三体母星。
一个普普通通的地球观察员,正忙着研究智子传回来的、有关地球文明的资料。
这是很有意思的工作,远比监视人类那些重要人物、重要场地的工作有意思。
当然,这也是折磨人的工作,人类文明的文学灿若繁星,甜蜜、爱情等思想润物细无声的融化着三体人犹如坚冰般的理性。
因为研究人类文化而自杀的社会学家不在少数,哦,更多是脱水后当柴烧了。
反对舰队远征?善良?真是邪恶。
多亏我们思想透明,不能隐瞒,不然我们文明的内部很有可能产生另一个ETO。
研究员的思想传播得很远,同事们认同他的想法,科学执政官则默默加强了研究员们的审核工作。
这时,观察员发现一个游戏,他喜欢游戏这样放松心情的东西,所有人都喜欢。
“这是…”
下一刻,脑电波传遍研究室,没过多久,首领就知道人类文明,又有人参悟了黑暗森林法则。
看着堪比宇宙社会学真实模型的游戏实机画面,首领问:“他真的参悟了吗?”
科学执政官回答:“可能没有。”
“这些是围绕‘加剧玩家冲突’这个点而设定的游戏规则,可能只是相似而已。”
“我不要可能。”