玩家死得多了,也就看明白了。其实这巷战中的结阵并不复杂,玩家们也一样玩得转。只是这角色不好分配。
换做其他游戏,愿意在游戏里当T,承担敌方输出的糙汉子有的是。如果真的抗住了敌人的输出,不但能得到舞娘妹子,药师妹子等各种奶妈职业的称赞,在装备分配上也有大把的话语权。
可是这游戏却没有什么组队一说,当T的玩家完全没有经验可赚。拿一个藤牌站在那的、傻了吧唧的挨砍,等敌人几刀把藤牌劈碎了,自己离挂掉也就不远了,根本没有任何游戏体验可言。
所以这种情况下,虽然明知道需要结阵对抗清军。玩家们愿意当T挨刀的也寥寥无几。
渐渐的,熊元霸竟然惊异的发现,玩家非但没有如自己想象中的那样大杀四方,反而落了下风,甚至趋于守势。
原来这个游戏里死亡虽然不掉级别和经验,但是身上的装备物品却要一件不留的都爆出去。而游戏中还出现了一个巨大的BUG,就是找不到仓库可以存装备。
按说一般网游的仓库都会放在复活点附近最明显的地方,可熊元霸把整个督师衙门前前后后逛了个遍,也没找到可以存装备的地方。
“游戏发行之前,难道都不找人测试一下的吗?”熊元霸怀里揣了不少捡尸得来的银钱、首饰,估计战后能在商店里换上一大笔钱。生怕一不小心死了,让自己的这些努力白费。口中不住的吐槽游戏公司。
而其他的玩家也是遇到了同样的问题,一身垃圾装备的时候自然可以肆无忌惮的采用自杀打法,也不管对面有几千几万人,埋头猛冲也就是了。
俗话说光脚的不怕穿鞋的,无论砍死清军得经验或者捡到装备,怎么着都是赚的。万一挂了,也不过是再多花点时间从复活点跑回来而已。
可一旦捡到了好装备,却反而谨慎了许多。远远吊着敌军,只有看到有便宜可占的时候才冲上前去争抢人头。
虽然在对面的清军看来,似乎玩家们还是一如既往的悍不畏死。但熊元霸却知道,玩家作死的劲头已经收敛了许多,如果按正常来说,一个战争游戏每个小时不浪死个十几、二十回,那还能叫游戏了?
作为一个资深游戏玩家,没有问题尚且要想方设法的制造问题,寻找游戏中的BUG为自己所用。现在没有仓库可以存装备,可以说是一个摆在所有玩家面前的最重要问题了。
这个事如果不解决了,可就没法痛快的升级了。
不过很显然,期待