为什么每次大战最先受伤的总是商人呢,自然是因为跑商任务的特殊性,以前跑商必须把背包完全清空才能跑,一个商品占一个格子,除去一组摄妖香和银票以外最多只能买18个商品。
早期很多人在过玄奘身世剧情时选择看望法明长老则会触发四琉璃剧情,身上还会多出一个琉璃盏碎片,这个东西有多讨厌呢?不能挪到行囊,又不敢丢弃,没有几个人知道皇宫那里有个剧情道具npc,这就意味着跑商只能买17个商品,说不定因为少买一个商品就得多跑一趟长安长寿,由此可见跑商时身上的空格位置有多重要。
身上除了摄妖香只有银票和商品,这种情况下被人强p的话跑不掉只有死,跑掉的话还不能飞,因为身上有银票,一心要弄死某人的话说不定还有其他人在外面等着继续强p。
还记得当时代练给月月和兔子跑商的时候季莫怎么交代的吗?身上穿套垃圾装备,宝宝也带只垃圾的,即便是号再极品,如果恰巧是代练在跑商的话,那就意味着报仇的机会来了,所以一般来说,跑商被人强p就是个死。
为什么不能容忍杀商人这种行为呢,因为这涉及到了帮派的利益。
游戏里为什么会有战争或者说为什么会有争斗,自然是因为和现实生活一样,游戏里也有各种各样的利益。
现实的战争是因为利益的争夺,每个国家每个民族都需要自己的生存空间和利益,而人类对于利益的追求则是无止境的,于是,每当人类对利益的追求发生矛盾并丧失社会性的控制能力之后,战争就爆发了。战争是政治的延续,追求的是领土、资源、人口等等人类生存及生产的要素。
游戏作为现实的一种模拟其实也正如此,游戏里争夺的利益并不见得完全是明面上的。
出门带着友情岁月的帮派称谓,玩家们会高看一眼,会多一些尊敬,虚荣心得到了满足会滋生对帮派的认可,其实也是对自己为帮派做出贡献的认可。
入了大帮,一旦与人发生矛盾,对方退让的可能性会大一些,被pk的可能性会小一点,烧双、抓鬼被人跳车的概率要远小于一般的小帮派,这是安全游戏,舒适游戏的利益。
对于个人玩家而言,游戏内是存在各种物质心理利益的,而一旦进入到利益格局之中,由于利益的稀缺性,争斗也就在所难免。
对于帮派而言,利益也是直接的,越是强大的帮派就越能给帮众荣誉、安全、方便等诸多利益,利益能促使玩家踊跃入帮,帮派的资金、资材、辅助技能