米聪进入封神箓论坛就开始不断浏览起更多的帖子,他很快发现这个游戏有点意思呀。
别的不说,就光是那些截图和视频的拟真程度已经出乎了米聪意料,这真的是达到了99.9%的拟真程度。
虚拟技术其实早就有了,但是以前连70%的也没听说过,这居然能达到99%还多0.9。
还有居然有大量的所谓工会在招人,居然还给发工资,工资居然还不低?
他在老师这帮忙才3000一个月,人家游戏招募居然4000起步。
这游戏不仅是能往里充钱,同样也能往外兑换钱。
现在科技越来越发达,机器和智能取代了很多的岗位,使得失业率一直在逐步上升。
难道这是联盟解决目前失业率上升的一种手段?
这似乎是个不错的方式呢。
不过封神箓最大的亮点米聪也是知道的,那就是游戏时间和现实比列是3:1。
现实中一小时游戏中就度过了三小时,这堪称是神话般的技术。
使用游戏头盔的最高在线时间为现实时间18小时,然后必须下线4个小时以上才能再进入游戏。
游戏时人体会进入标准睡眠状态,所以对身体不会有影响。
至于游戏仓的情况官方没公布,也没有玩家公布,只知道非常贵。
目前玩家们所能公布出来比较详细的信息首先是人物属性,属性分为:
力量:决定物理攻击力。
体魄:决定防御和耐力,影响生命力,对应生命值为1:10。
智力:决定法术攻击,影响灵力值:对应灵力值为1:10。
敏捷:决定移动速度,攻击速度和闪避能力。
精神:决定抗性,反应能力和暴击率,不可主动加点。
悟性:决定学习和修炼的快慢,不可主动加点。
幸运:决定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴击率,不可主动加点。
生命值:与体魄,功法和装备相关。
灵力值:与智力,功法和装备相关。
攻击力:分为物理和法系攻击,与力量,智力、功法和武器装备相关。
防御力:分为物理和法系防御,与体魄,装备相关。
这些属性情况很容易理解,也和无数的大众游戏差不多。
从官方公布的对应数据来看,这种设定方式是最容易受到广大玩家