压力。
苏忘当即将这件鱼宝装配到亡心号之上。
【载具已装配鱼宝:恢复之触。】
【渔者获得适配能力——耐力超载。】
自身获得常驻耐力超载状态,耐力值达到满额时积攒过量耐力,最高可积攒至自身耐力值上限*10。
积攒耐力值不可用于本身使用,命中目标后,可消耗积攒耐力值对目标造成等额耐力损耗。
…
“这能力…”苏忘不禁低头思索起来。
从能力信息介绍来看,这项能力似乎是一种需要时间积攒的一次性爆发能力。
按照自身目前常态1300点耐力值,这项能力最高能一次性造成1.3万耐力值伤害。
要是换做一般的垂钓者职业渔者,这项能力无疑算是一个杀手锏。
可惜的是苏忘目前具备增强杀伤力的增幅太多了,
对付力量低于自身的目标,每秒都能造成几千点耐力伤害。
花一段时间才能积攒下来一次1.3万伤害爆发,似乎放在自己手中显得有些不太出众了。
苏忘这时转念想到了自己的失衡天赋,同样也能提升耐力上限。
只不过一般为了快速解决目标,或者为了对付超出当前阶级的目标,基本都用的增强力量方面。
“失衡天赋能不能作用在这积攒的过量耐力上?”
念及于此,苏忘决定试一试看。
唤出渔者界面,
苏忘注意到在渔者耐力上限一栏后方,已经多出了个过量积攒数值。
由于自己刚刚吞食了一份,一分钟内每秒恢复5%耐力值的稀有鱼肉。
眼下效果还未结束,过量积攒数值正以每秒65点的速度增长。
苏忘立即动用失衡天赋,将属性增幅转换为耐力方面。
下一秒,耐力值上限瞬间翻倍至2600点。
这时,苏忘脸上顿时浮现一抹惊喜之色。
在失衡天赋对耐力值增强后,已经积攒的过量耐力数值同样增加了一倍!
也就是说,常态情况下积攒满十倍过载耐力。
当需要动用这项能力的时候,可以通过失衡天赋将这能力造成的伤害从原来的10倍翻增至20倍!
瞬间造成2.6万耐力值的伤害,对于他来说也是极为不俗的爆发手段了!
要是对付腐墨章鱼时有这项能力,甚至都不用费尽心思将鱼钩锁死