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二:灵异游戏 2:进门鬼(2 / 4)

子多效果好的灵异游戏,的确也是一件麻烦事。

经过快一周的时间,大男子主义的JID虽然是部长,但他还是比较迁就身为女孩子的珂儿。因此这个进门鬼游戏也就算是珂儿敲定的。

定好游戏,定好人数,接下来就是时间。副社长福布狗建议把活动提前到中元节,因为新生会军训,都会提前到学校。又加上那个时间段正是一年一度的中元节,一年之中阴气最重的一天,不但可以吸引新生,更可以好好体验游戏效果。

于是,计划了2个多月的游戏便在开学前半周的中元节上幕了。本来进门鬼游戏就要找个像教室一样宽敞并背阳的空间,而灵异社总部不就是那间老旧的活动教室吗?刚好前几年新修的教学大楼几乎把所有阳光遮住了,正好阴面。

活动前几天,大家按照约定已经都陆续来到学校,等相关事宜都准备妥当,社长伍之君提议第二天中元节晚上来玩这个游戏。这样更刺激,社团集体活动在晚上12点,鬼门关大开的日子想想就带劲。

第二天,中元节,天一黑,大家就聚首在老教室里。平时都是白天活动,晚上很少在这里,大家竟然发现这灯泡昏暗得很,而且也没剩下几个了。不过也好,这样更能体验的游戏的乐趣。

可是临近12点,晚上10点过,伍之君接到个电话,有急事离开了现场。游戏由7个人来完成,并安排后勤部部长晓倩做好相关笔记,这也是未来载入灵异社史册的。

游戏由副社长福布狗牵头并主持引导。7人进了房间,他把事先准备好的纸条拿了出来,纸条上都写了号码。然后他把8号取出来,扔在一旁,另外7张有号码的纸条他逐一捏成小团,接着双手捧起在自己手里使劲摇晃。

然后他把7个长得都几乎一样的小纸团放在桌子上。为公平起见,他让余下6人来抽取纸团,剩下的就是他的号码。

7人拿到纸条后,都各自拿好,离游戏正式开始还有十多分钟。福布狗把桌子下口袋里的白色蜡烛拿出来,在大门进来7步远的距离点了一对蜡烛,蜡烛之间大约相隔1米。

人数为7人,离门的距离就7步吧。大家也没人反对。按照游戏规则是会一人出去的,所以他出教室门只一步远便点上另一对蜡烛,中间也是相隔1米。只是这一步他步子迈得很大。

回到房间,他就做最后的提示了,“如果谁出门后,推开门时他背后有东西,咱们一定要用力吹气,帮他把那东西吹走。”

后勤部副部长鑫丫头还提醒大家,“

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