野怪居然拥有自己的名字,再加上贾方刚才那句‘他好像要放技能’,全都说明这怪——不简单。
很不简单。
verynotsimple。
——楼主,饲养员张大爷,20:55。
——连续的英文字母算一个字,所以上面那句话不能算是水字数。
面对一个‘正在对着自己施法的、verynotsimple的’野怪,最正确的做法,当然是要打断它。
胸肌属于理论型选手,反应慢上一步,有容和高兴已经采取行动。
“魔法污染!”
【您释放的魔法污染未成功】
“冲锋!”
【您释放的冲锋未命中】
肉肉肉肉!
依旧无效。
旋风斩是持续伤害技,命中判定最多有六次,这都打不中——要么是对方闪避率太高、要么就是这个技能是系统保护的,就类似于过场动画。
高兴发觉在boss身边也没什么卵用,反而待会儿可能会陷入被动,立马撤了回来。
高兴:“贾方,你怎么看出他要放技能了啊?”
胸肌:“难道这就是游戏公司说的魔法波动?”
高兴:“那是什么?”
胸肌:“你没看吗?游戏说明——自由度——隐性技能。”
高兴:“谁像你似的,那么老长的说明谁一个字儿一个字儿的抠啊?我就把属性、技能、装备看全了就不错了。”
胸肌:“嗯……虽然我看了,但我也没看太懂,反正意思就是这游戏有很多‘表面上没有、但实际上有’的技能。还举了几个例子,其中一个就是魔法波动,据说只要……有天赋,或者勤加练习,就能‘看见’。就如同那些有武术基础的人,看见你的起手势,就知道你要怎么打。”
“又是天赋……这技能憋的时间也太长了吧。贾方,你能看出这是什么技能吗?”
“嗯……这技能我不太熟,但是感觉像是个变身类的技能。”
有容:“哎!你们等等,我好像也能看见了,他身周好像在冒气儿,有点红扑扑的,又感觉有点绿。哎!颜色越来越深了啊,而且冒出来的气儿组成人型了。”
贾方当然不是根据这些内容‘看’出来的,魔法波动的探测,类似于一种新的感觉信息,不同于通常意义上的五感。在游戏中,这种‘感觉’被模拟成了有容所发现的‘形状、颜色’等信息,如果离