通话全程免提。
听到二者对话的主角帝皇,也是一副三观被震碎后重塑的反应。
总之……
整个世界都为耕作物和畜牧的动物产出而感到震惊。
可全世界的人们对新鲜事物的接受速度,都堪比光速。
整个故事基调,突出一个光怪陆离,可谓是荒诞至极!
但……
或许正因如此,原本并没有对这款游戏抱有太高期待的李月关,反倒生出了些许好奇心。
“有点莫名的带感……”
“画风融合的相当协调,甚至有点当初我玩《暗黑地牢》的感觉了。”
“可惜,主角是个自食其力的人,做什么事情都全靠自己,没办法招募手下给自己卖命,当个黑心资本家。”
李月关吐槽了两句之后,继续游玩了下去。
他渐渐发现,整个游戏之中,处处都透着小巧思和惊喜。
关于种子种植、开垦荒田、砍伐树木、除草和击碎废弃石块的过程,明明是比较琐碎的部分,却都有所回馈,让人颇有收获感。
钓鱼,种植,战斗,魅力等属性,都是最高十个级别,参与相关的活动之后,就能够得到经验。
可是想要提升位阶,就必须等到天黑之后,上床睡觉。
在存档之前,与每日扔进【售货箱】的物品,一同进行收益结算。
这种反馈机制,和绝大多数电子游戏不同,属于延迟成长性反馈。
虽然节奏偏慢,不能让玩家无时无刻都享受到“付出必有回报”的滋味,但……
这种延迟收获感和满足,也有属于自己的特色。
一旦玩家没有在开局就被赶跑,耐着性子适应了这种互动模式,反倒会觉得非常带感。
每一天的结算,都值得期待。
“核心玩法的确是直接照借鉴的星露谷物语。”
李月关微微颔首:“基本上就是种田+畜牧+钓鱼+挖矿+与NPC的互动。”
“收获的时候,额外添加了战斗因素。”
“虽说要和自己种出来的作物、畜牧副产品战斗这设定有点抽象,但好歹重复性比较低。”
“每一次耕种收获,都是面对不同的怪物。”
“新鲜感十足。”
李月关眉心微蹙,客观评价道:“战斗部分的难度,设定的未免太高了!”
“虽说打击感、肉质部分、武器斩味