说笑一番之后,几人分别洗漱准备睡觉。
向宏躺在床上,偷偷掏出劈砍技能石,攥在手里如同盘玉石一般盘来盘去。
他已经习惯了独自一人之时,手里把玩上一块技能石。
虽然明知道没有什么作用,但他还是想着也许多摸一摸技能石,就能够在战斗中多触发一些伤害的上限,尽可能少的打出伤害下限。
手里盘着技能石,心却无限放飞。
地狱星的生活每天虽然都沉浸在巨大的危险之中,但他却过得很惬意。
有可以放心将后背交出去的战友,有随便打打便能到手的军功,有数不清可以用来磨炼武技的狱族鬼,这里对他人来说是地狱,对他来说却堪比天堂。
我得意的笑,得意的笑,笑看红尘任逍遥……
技能石在手上不断盘旋把玩,向宏突然有一丝不太和谐之感。
停下滑动的手指,定睛向技能石望去。
技能:【劈砍】,在身体前方以弧状挥动武器,同时对多名敌人造成伤害,限定武器斧与剑。
等级:1,(每升1级,可增加基础伤害20,最高20等级)。
经验:7/240。
范围:5。
伤害:造成39~74基础伤害,若双持武器,则每把武器造成65%的基础伤害。
品质:0,(每增加1品质,可增加2%的攻击速度,最高20品质)。
咦?
什么时候劈砍技能石获取了7点经验?
迅速将其余的技能石取出,电弧15点经验,火球4点,其余技能石的经验依然为零。
莫非日常盘石有获取经验值的机会?
貌似不可能,几块技能石获得的经验值并不相同,而向宏把玩各技能石的时间却相差不大。
那是什么原因?
7+15+4,26点?
好熟悉的数字,今天杀死狱族鬼的数量正好也是26只。
向宏猛然坐起身来。
胸中的兴奋已然无以言表。
太好了,原来杀死狱族鬼居然能够令技能石升级。
满级的技能石与普通技能石能够造成的杀伤力完全不可同日而语。
技能石每升一级,杀伤力大约增长50%。
不过19级技能石如果升至满级20级,则杀伤力会有一个飞跃。
向宏相信,15级技能的杀伤力便不亚于