示这台电影已经拥有1500多个故事币。
他很快便明白,虽然进入电影需要故事币,但是完成电影还会获得故事币。
并且苏格在心里笃定,就林安拿着智商的人,死活也不可能清楚记得自己有多少故事币这种东西。
再说自己进入电影后出来还会赚得故事币,应该与使用的就相互抵消了。
所以苏格深吸一口气,按下了的播放按钮。
像他多次看到林安进入电影一样,电视中突然亮起了一道刺眼的白光。
苏格感觉到自己被白光包围,并且有一股强大的吸力将自己吸进电视中。
那是一种在乘坐过山车时,才有的刺激感觉,苏格的整个身子快速向前移动着,仿佛是在一刹那,整个世界都静止了。
苏格悬浮在一个完全黑暗的环境中,这时他的耳边传来了一个清晰的女性电子声音。
“欢迎进入故事补完OS2.0。”
苏格内心一阵兴奋,没想到,这系统做得还挺正式的。
随后,系统的女声继续讲解道:
“故事补完OS2.0——是利用影视等作品中的故事,来补完使用者人生故事缺憾的系统。
系统的使命是让使用者体验更多样以及丰富的人生,来弥补现实生活中的精神空虚及体验残缺。
进入系统后,使用者可选择自由探索故事世界,或跟随原本剧情进行冒险活动。
如体验具有高度风险的故事,请提前做好准备,因为在故事中一旦遭遇死亡,也将在现实中死亡。
故事中的相关物品及能力可以带回现实中使用,但需要使用故事点数进行兑换。
但部分超出现实世界存在的物品及能力,在现实世界有着严格的使用规范。
详细请参阅《故事补完系统详细说明及规范守则》了解。
系统的女声说的每一句话,在苏格的视觉中都有字幕来进行呈现。
并且左上角还有一个“跳过”的选项小按钮。
女声继续讲解道:
因您是自由使用者,所以《规范守则》中的“苟且值”选项不适用于您。
若使用者想要离开故事,需要找到故事中的‘出口’,也就是剧情终结点。
示例:《楚门世界》中结局处的‘出口’是最明显的一个离开故事的方法。
若使用者无法找到“出口”及其位置,也可使用故事点数购买提示,或直接购买出口道具