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第五十三章 火爆的小鸟(2 / 3)

斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至是一些边边角角的细节,都被大家拿出来反复讨论,俨然成为行业中新的游戏潮流。

一位经常混迹灵游网,解析游戏的制作人,在谈论区发了一条长长的帖子,详细讲述了《愤怒的小鸟》的成功之处。

他在帖子中写道:“《愤怒的小鸟》给我们这些老一辈的制作人,上了一课,我很佩服这个游戏的制作人于宝,在新人制作人里,只有他有一种灵性,能够在别人看不到的地方,发现闪光点。”

“就像是一向被我们忽视的休闲游戏,因为从来就没有过升维成功的例子,所以就被我们华丽丽的忽视掉了。”

“我们一直都觉得,休闲游戏只是小孩子玩闹的东西,只有一些制作人为了生存才会去做,因为这种休闲的游戏,无法让玩家产生依赖感,无法得到支持度,往往只是玩一次就不会再玩了。”

“而且说他的可玩性,远远小于那些大型游戏,策略游戏,在加上也没有过升维的例子,所以我们都认为,这个类别是不会升维的类别。”

“但是,《愤怒的小鸟》颠覆了我们的认知,谁说休闲游戏就不能让玩家依赖,谁说休闲游戏,就必须要有着精致的画面?谁说休闲游戏就必须是小孩子才能玩?谁说休闲游戏就不能升维成灵游了?”

“休闲游戏困扰着游戏制作人的难题,《愤怒的小鸟》全部都解决了,这说明了什么?这说明了,并不是休闲游戏这个类型有问题,而是我们这些游戏制作人,我们的思路有问题。”

“不仅如此,通过《愤怒的小鸟》的事情,让我们依稀看到了一个更加放大的市。”

“其他那些冷门的类别,他们是不是也有着升维的可能,以前只不过是我们的思路没有达到要求?如果真是那样的话,游戏的盛世将要降临。”

“而我之前说,于宝给我们都上了一课,为什么这么说?因为于宝给我们指出了一条明路,资源少、能力差、缺少渠道,这些都没有问题,只要你有着足够的创业,那么一样可以像《愤怒的小鸟》一样,成为一个能力者。”

“对于于宝,我觉得他有着制作游戏的天赋和灵性,只要他能保持住足够势头,继续研发出几款和《愤怒的小鸟》差不多的游戏,并且成功升维成灵游的话,他将成为龙国最强的超新星。”

于宝看了看,不管是社区还是论坛,玩家、制作人、媒体......评论大都是以夸赞为主,没有《愤怒的小鸟》刚刚出来时,那种看不起的样子了。

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