第六十章 吴毅试以撒(1 / 3)

而另一种,就是随机元素过少,导致游戏的可玩性大大降低,随机的地方都那么少了,那为什么非要玩你这款呢?

就像是挂着羊皮卖狗肉一样,糊弄玩家,这样的游戏也是不可能获得成功的。

真正随机的乐趣,在于在有数的游戏道具里面,通过各种玩法设定,使得乐趣趋近于正无穷。

任何不一样的物品,拼接在一起都能够生成一个新的玩法,那就是成功了,但如果生拼硬筹,后果可想而知。

总结来说,玩法才是这款游戏的最核心的闪光点。

如果抛开最主要的,拥有无限可能的地牢设计,以及带有随机性的道具、怪物元素,那么《以撒的结合》其实没有什么领先或是闪亮的地方。

剧情?

嗯,《以撒的结合》剧情确实很稀有,但是市场上,剧情比《以撒的结合》好的,也不在少数。

而且《以撒的结合》的剧情,还是源自于西方圣经,在审美方面,国内的玩家们并不一定会喜欢这个构想。

而并不会get到剧情里面的点,反而会看不懂,而且只是依靠剧情的话,就会有着一个致命的缺点,那就是玩家很容易只看不玩。

有的玩家通过以后,就会到处去晒结果,那么不想玩游戏,只想看剧情的玩家,就会直接去看已经通过的玩家,分享的通关经历,有的甚至是视频。

这就会造成大量的玩家流失,从而降低了游戏的升维几率。

还有一点值得一说,相比于前世的盗版横行,这个世界在版权方面的保护可谓是相当到位,但是游戏的玩法依然没有专利一说。

一方面是玩法这个概念难以界定,另一方面在于灵游,玩法如果能借鉴的话,灵游成功出现的数量就会多一些。

于宝在后面站了一会儿,看了看外面的天色,都已经快要亮天了,想了想还是决定叫醒葛秋珊,这姑娘都沉迷了。

“葛秋珊,别玩了,休息一下吧,这都两点了,明天可不是休息日啊。”

“啊?啊!这都,都两点了?我怎么感觉才过去一两个小时的样子啊,不好意思啊,老板,我,嘿嘿,你想的游戏太好玩了,我一时没忍住。”

葛秋珊被叫后,愣了一下,回过神了,看了一下手表,连忙双手合十,吐了吐舌头,试图卖萌混过。

“好了,我又没有怪你,行了,都这个点了,去我办公室睡觉吧,我正好睡饱了,正好把下一个游戏的策划做一下。”

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