原本他的属性都是堪堪几十点,最多的100出头。
而且,攻击力也因为装备武器的不同而会随之变化。
而现在,攻击力就是攻击力,防御力就是防御力,不再因为他的武器而变化。
其实属性整体并没有增加多少,甚至其中的攻击属性还大幅度缩水了。
但因为“主将光环”的双倍属性增幅,让原本分别为100、50、60的三个属性,直接变成了200、100、120。
同时,也多了力量和精神这两个让人不明觉厉的属性。
不过,通过属性之间的换算,大概能得出,攻击力是力量的10倍,防御力是精神的10倍。
把目光放在这两个属性上后,陆胜看到了这两个属性分别的效果。
力量:当己方主将力量大于敌方主将精神时,每一点力量增加1的伤害数值。
精神:当己方主将精神大于敌方主将力量时,每一点精神减免1的伤害数值。
这是两个影响到己方部队中所有士兵的数值!
对付像之前的那些零散的野怪之流时,或许它们没有任何用处。
但当与拥有主帅的军队对垒时,这两个属性就是能够左右整个战局走向的属性!
譬如方才,如果陆胜也是战将,那整个战场数值的计算是这样的:
根据岳大宗的攻击力推断,他的力量大概在6-7的样子,就算是7好了。
而他的防御,估计在40左右,那精神就是4。
假设陆胜方的士兵和岳大宗方的士兵属性完全相同,都是8点攻击、1点防御。
那么,陆胜方的士兵砍岳大宗方的士兵一刀,造成的伤害为:8-1=7,这是第一次判定后的伤害。
7(1+6)=742,这是最终造成的伤害数值。
比原来的增加了042。
反过来,岳大宗方的士兵砍陆胜方的士兵一刀,造成的伤害则是:8-1=7,这里不变。
7(1-3)=679,比原来的少了021。
042、021,两个数值看起来是很小,加起来之后相差的数值也不过是063。放在个体上,几乎可以忽略不计。
如果你真的以为是这样,那就大错特错了。
如果整个战场上都有这个数值差,那就很可能造成两个原本势均力敌的军队,向主将属性较高的一方倾倒。
最后,直接影响了整