骑兵,拥有射程、精度和威力上的优势。
虽然弩有因为张弩比开弓费劲而引起的速度上的劣势,但这个问题完全可以用几对士兵轮射来解决。
再加上中原军队兵种丰富,兵种之间一向都是协同作战的,更是极大地提高了“强弩对游骑”时的战术优势。
毫不客气地说,强弩是克制无甲或轻甲骑兵的最有效武器。
甚至有些披甲重骑兵,在强弩的面前也会显得很脆弱。
但是!
以上种种,都建立在“拥有一支完备的弩兵编队”的基础上。
陆胜进阶,也不过是他自己一人进阶。
他选择弩兵进阶后,固然可以多出一把弩,给自己增添一分强力的远程作战手段。
但这归根结底来说,也只是他单体的提升。
对于整体,乃至对于接下来即将面临的战争而言,都没有太大的用途。
所以,综合考虑之后,陆胜放弃了转职成四阶弩兵的这个诱人条件,改而选择了四阶刀盾兵。
四阶刀盾兵,作为近战的防御型步兵,他的进阶,给陆胜带来的是20点血量和10点攻击的提升。
而这个提升,在“主将光环”的加持下,一下就变成了40点血量和20点攻击!
当然,最让陆胜惊喜的,还当属新的专长的出现。
专长三:盾牌专精lv1(初学乍练0/500),使用盾牌类武器时,每一级减少盾牌磨损度10,防守面积增加01。
大概是这面板有强迫症吧。
可升级的专长统一排在了前面,不可升级的则统一往后顺延一位。
虽然陆胜更想要的是短刀专精,但盾牌专精这个专长,也不能说不强。
不过,减少盾牌的磨损度这一点,倒是很好理解。
就像之前陆胜的那块从三阶步兵首领手中抢来的纹铁盾,就是在矿坑中冲击岳大宗的游牧步兵时,被二阶兵种射出的箭矢射爆的。
当时的情况,可谓是险之又险。
如果纹铁盾的耐久度稍稍低了那么点,盾牌就很可能撑不到陆胜冲进敌阵。
而这样一来,就会极大地增加陆胜的危险性。
如果有了这个减少磨损度的专长呢?
原本能挡住10支箭矢的,立马变成了11支。
在激烈的战斗中,或许就是这么一支箭矢的差距,就能引导双方的生死!
光是冲这个属性