延续生命高于一切,烙印在血脉中的强烈求生欲望压倒了愤怒与恐惧。
在领会了觉醒者的恐怖后,巴斯特德已经没有继续作战的欲望,保住自己的小命才是他脑中唯一的念头。
在巴斯特德逃离监管室后,瑞尔松开了自己紧绷的神经。
这一战虽然短暂,仅仅几个呼吸便分出了结果,但却让他身心俱疲。
不论是高强度的信息处理,还是解开身体保护限制,对瑞尔来说都是极大的负荷。
他的右手和右脚在战斗中受到了严重的损伤,如果继续战斗下去,最终的结果可能会十分惨烈。
对方打到一半跑路,对瑞尔来说也算一个可以接受的结果。
以瑞尔对巴斯特德的分析,他属于典型的色厉内荏型人格,表面张狂,内在自卑,受创后极易过激,不愿意他人见到自己落魄的样子。
以这种性格,假装逃跑背地里埋伏的可能性微乎其微,大概率会躲在某个角落偷偷养伤,在创伤养好之后才会谋划报复的事情。
对于这种角色,瑞尔根本懒得在意,如果以后碰不上也就算了,如果对方想不开继续找死,瑞尔会直接把他脑袋锤烂。
在监管室内一通操作,瑞尔把所有密密麻麻的藤蔓状网脉连同植网枢纽一同砸烂。
整个植网系统就像或者说就是一个活着的生物株系,这种生物科技相较机械科技,带着一股莫名的悚然感……
在击退对方后,瑞尔收获了足足514点战斗经验和31点社交经验。
虽然并非击败对方,但瑞尔在战斗中的表现却是得到了游戏系统的认可。
看了一眼对方【生物等级?,职阶等级33】的信息,瑞尔对这样的经验量并不奇怪。
游戏中如果没有探明敌人等级,且战斗结算时敌人并未死亡,那么当敌人与玩家生物等级相差4级,职阶等级相差20级时,不会在面板上显示对方的具体等级。
(PS.面板信息的职阶等级计算方式为所有职业等级之和+所有职业阶位之和*10。
瑞尔拥有一个零阶4级的职业和一个一阶1级的职业,那么他的职阶等级就是15级。)
尽管这一次看上去收获的经验很多,但以后遇到类似的敌人时,得到的经验量就会大幅降低了。
只不过让瑞尔有些奇怪的是,击退了巴斯特德后,自己并未获得任何混乱经验。
略加思索,他猜测这可能是因为混乱是相对某个秩