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27 杀人魔的游戏室.终章(1 / 3)

玩到这里,赵诺也大概明白农业光魔工作室的众人,为什么会对这个密室逃脱游戏如此着迷了。

游戏的气氛营造堪称一流,不知作者究竟是何方神圣——能在这种小游戏中制造出如此诡异的气氛,连赵诺都想要对此人竖起大拇指大呼一声“赞”。

时不时出现的阴森bg,以及非常入戏的少女配音,让这款游戏的代入感又登上了一个新台阶。

“夏夜”的声音听起来真的就像是误入凶宅的小女孩,流露出真真切切的恐惧情感,赵诺甚至怀疑这声音就是游戏作者本人。

在这些要素共同带动之下,身为狂热单机游戏玩家的赵诺,现在已经快忘记自己这次来的目的了,只想赶紧把游戏通关,看看屋子里的“天使”到底是什么鬼东西,自己控制的少女角色能不能平安离开。

把视线停留在游戏选项上,赵诺问道:“可以存档吗?”

“按f5是存档,不过只有一个存档点。万一存错了就只能从头再来。”一名工作室成员说道。

赵诺放下手柄来到键盘前按下f5,看到“存档完成”的提示后,开始尝试突破目前的困境。

根据工作室成员的话来判断,现在摆在他面前的两个选项,不管选哪个,结局都是死亡。

但除非是特殊需要,否则一款解谜游戏是不可能出现这种情况的,试想一下,玩家才玩了不到五分钟就被弄死,那么这款解谜游戏还有什么创作的必要?

也就是说,一定有解决这个问题的方法才对。而那个方法,很可能就隐藏在死亡的过程中。

所以现在,要先看看两种死法都是什么样子才行。

首先,赵诺选择的是第一个选项:躲在厕所里。

选择了这个选项之后,他控制的少女角色向后退了两步,试着调查货架上的东西,完全没有反应,而再次回到门口调查的话,出现了“门外可能有坏人,还是躲在屋里比较好”的提示。

“好吧。”

眼看自己现在已经没什么可操作的了,赵诺只好放下手柄,这时,他听到了门口传来“嘎吱嘎吱”的声音,像是有人正在撬卫生间的门。

“你自己锁的门还撬个什么劲啊……”赵诺对这段剧情颇有微词。

然后,门被粗暴的向内轰开了,同时响起一阵暴烈的机械轰鸣。

“啊!”小女孩惨叫起来。

一个头上缠满布条,手握染血气动链锯的大个子冲了进来,挥动狂转的电锯砍向“夏夜

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