这项任务完全不需要太多的人手,甚至只要一个人就能搞定。
所以,下一个企划并不是《死亡密室》的手机版,而是自己向周颜提出的“生活题材推理游戏”。
公司里的员工虽然热情高涨,但毕竟还处于磨合期,要制作之前自己想到的科幻fps,难度有点太高了,所以还是先制作这种不需要太多技巧的游戏,练练手比较好。
不过,推理游戏比起其他类型的游戏,虽然在程序难度上不算太大,但在某个方面,却完全超越了普通的游戏:
——策划师和设计师的费脑程度。
要想出一个精妙的推理陷阱,本来就并非易事,而一个陷阱显然是不足以支撑一款游戏的,至少也要几十个环环相扣的陷阱才行。
所以,制作这种游戏便需要策划师和设计师全员大脑超负荷运转,往往一次下来都能把他们累趴下。
不过,公司这边目前有一个编制外的“传说级人物”,要想完成这种工作应该也是不在话下:
——由于“鬼神剧本家”还没到年龄,签合同也只是走个过场而已,若是被举报的话,公司甚至可能会被当成雇佣童工。
虽然年纪轻轻,那家伙设置谜题和陷阱的水平,甚至比一般的推理小说作家还要高明,只要把剧情交给她,应该就可以放心了。
想到这里,赵诺走向策划组的办公室,打开门走进去,只见那群逗比正围在一台电脑前看电影。
见他进来,那个身上带纹身的家伙挥了挥手:“头儿来看看最新的《赛博坦陨落》吗?这特效真是帅爆了!”
“你自己陨落去吧。”赵诺完全没兴趣理会这群白痴,只是立刻提出要求:
“新的调研课题:制作原创的没有血腥的推理游戏,有没有人买账。交给你们了。”
“推理游戏没有血腥就没有吸引力啊,头儿。”身上带纹身的男子直言不讳:“反正如果是我,肯定不会玩的。”
“他说的没错。”
戴眼镜的粗眉男子——王志豪抬起头凝视着赵诺:“这样的游戏没什么吸引力。”
——没有吸引力,对于一款游戏来说,无疑是最无情的死刑判决。就连“是款十足的渣作”都比这个评价强得多,因为渣作至少还是有人玩了之后才判断出来的,没吸引力的游戏根本就没人会玩。
之前赵诺也想到过这个问题,但当时他并没有仔细考虑。现在问题来了:要进行怎样的修改,才能使这款游戏拥有吸引力呢?