分配了任务之后,会议便很快结束了。对“完全毁灭”很感兴趣的员工们,马上回到岗位上开工。
而赵诺则是回到自己的办公室里,坐在皮椅上打了个哈欠。
凌晨两点半醒来之后就再也没睡,唯一一次刚要睡着的时候就被黑手奇兵吵醒,他现在自然是有些疲倦的。
不过,对于可以连续通宵游戏三天的“职业选手”来说,这种程度完全不在话下。
揉了揉眼,看着黑手奇兵拿过来的财务报表,赵诺脸上浮现出自豪的笑容。
——《大三国战争传说》的盈利和大型网游相比可能不值一提,但对于目前国内的单机游戏来说,可以说是大赚特赚,收入超乎公司所有人的想象。按这种速度下去,刨去员工的工资以及庆功宴上发的奖金,还能剩下至少四百万的经费。
有了这些经费,“完全毁灭”企划的执行,也会轻松很多。
和上次不同,这次要做的游戏没有完成度很高的“原型机”,而是完全从零开始,所以不管是耗费的时间还是经费,都要比《大三国战争传说》要高得多。四百万肯定是不够的,不过……
在之前的庆功晚宴上,虽然自己喝了两瓶啤酒之后就失去意识了,但夏林似乎对自己非常满意,提出要对“地狱火娱乐”继续投资。
有了夏小玲父亲的投资支持,资金方面的问题完全不需要担心了。
“完全毁灭”企划,简单来说就是扬长避短,把《大三国战争传说》误打误撞制作出的华丽风格和打击感发挥到极致。
此时,赵诺正考虑的,是“完全毁灭”企划最关键的问题之一:
到底该做什么游戏好?
他个人的意见,倾向于做更加迎合国内市场的武侠或者修仙题材游戏。对于一家根植在国内的游戏公司来说,先发展国内市场才是王道。
但策划组的那群逗比,却提出制作类似“光环”的科幻游戏。他们甚至已经想好了剧情,并且把“官方小说”给赵诺看了看,简单来说,那就是移民外太空的改造人,徒手撕裂星球的疯狂传说。
目前到底选择哪种题材还没确定,自己和策划组各执己见,谁也说服不了对方。
不过其实也不必立刻解决这个问题,只要在引擎改进完成之前得出结论就可以了。
至于现在要做的事情……
赵诺侧耳倾听走廊里的声音,确定了没人靠近自己的办公室之后,拉开抽屉,取出了《行刑者》的光盘。