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见那家伙还在嘴硬,赵诺回应道:“最高难度确实可以难,但是你们后来又提高难度是什么意思?居然还说那是降低难度的补丁,玩家们兴高采烈的下载之后,结果发现游戏难度不降反升,你认为他们会是什么样的心情?”
“可是你不能否认《行刑者》是好游戏。”萨姆昆特还在“负隅顽抗”。
“回想一下,你最开始玩游戏的初衷是什么?你大概就会明白了。要是还不明白的话,明天你们也不用来报到了,地狱火娱乐不欢迎你们。”赵诺说完便关掉了qq。
即使身为公司领导层,但他首先还是一名游戏玩家,对于之前《行刑者》的补丁事件,也抱有不赞同的意见。而这次的《狂怒之王》,更是让他肯定了自己的判断。
——处决小组的行为,毫无疑问完全没有考虑到玩家的想法,而是自己怎么开心怎么来。从这样的制作组身上,他看不到任何“责任心”的影子在。
人们之所以会玩游戏,很大程度上是为了休闲娱乐,而不是去找虐的。但处决小组像是完全无视了这一点,专门开发一些令人厌烦的高难度游戏,或是加入血腥到令人难以忍受的暴力场景。
制作游戏并不只是自娱自乐的行为,只有能令玩家们感到快乐,或是爱不释手的作品,才是真正的好作品。
就算是面向老玩家的“深度游戏”,也不能使用处决小组的手法进行制作:类似《狂怒之王》这样的游戏,不管是以游戏制作者的身份,还是以玩家的身份看,都是完全不合格的。
——希望那些家伙能明白这一点吧,否则就算可惜,也不能录用他们了。