的壮汉挥动巨斧砍了过来,赵诺赶紧操纵着行刑者后撤躲过这一下。在震天撼地的巨响过后,地面上被砍出一道巨大的裂痕,足以说明这一下的威力真的很大。
巴洛克将军并没有退后观战,而是和其他战士一起开始对自己展开攻击,但是屏幕上方却没有出现血量条,而自己攻击他的时候,也会出现类似《怪物猎人》中近战武器锋利度不足时出现的“弹刀”现象,也就是说——
“好吧,看来我必须在一个搅屎棍不停干扰的前提下,解决这些敌兵了。”赵诺说。
现在处在场景中同自己战斗的巴洛克将军,根本就是无敌的存在,以格列佛的武器,根本无法对他造成伤害。
不过……
在操纵行刑者闪躲巴洛克将军的大范围攻击的同时,赵诺若有所思的盯着地面上的裂痕:
刚才巴洛克的战斧在地面上砍出的裂痕并未消失,而是留在了原地。
之前自己一直没注意到,直到此时才终于发现,《行刑者》这款游戏不光是打击感超凡,同时也拥有强大的物理破坏效果。最重要的是——在破坏地面之后留下的痕迹,也并没有在短时间内消失。
而这个效果的制作水准,自然比夏小玲那个测试版本的引擎要强得多!
“看来把处决小组收进来果然没错,那群逗比还挺厉害的嘛……”
随口嘟囔了一句,赵诺回过神来意识到自己还在直播中,再一看格列佛已经挨了敌人一刀变成残血了,慌忙向后翻滚,避开了前方的大批战士。
“不好意思走神了,不过我会解决他们的,放心吧。”他自信满满的说道。
现在行刑者已经残血,在最高难度下随便再挨一下就是死,也就是说自己在接下来的战斗中必须达到完全无伤,才有获胜的希望。
不过,完全无伤这种事情,对他来说实在是太简单了。
这场战斗的敌人虽然人数众多,但是好像是由于游戏降低难度的缘故,之前那恶心至极的qte数量倒是被大幅削减。不像之前那样还没砍两下就会出一次,而是只会偶尔出现了。
所以说,要在这场战斗中达到完全无伤,也并非是无法做到的。
把之前的杂念一扫而空,赵诺强行令自己进入了“完全代入”状态,发挥出最高水准开始斩杀四周的寒冰王国战士。
这场双方人数差距悬殊的战斗,被他硬生生的变成了一场不公平的屠杀!
战士们一个接一个的被“安德莉雅”砍倒,