读条结束后屏幕一黑,画面再次亮起来的时候,首先映入眼帘的是仿佛正在燃烧的天空。
此时游戏中的时间似乎是傍晚,黄昏的天空中漂浮着碎裂的火烧云。随着视角迅速向下拉去,映入眼帘的是森林旁边的荒芜土地,以及目前还很简陋的兵营。
这座兵营中的士兵并不多,只有在绘制着龙纹的古朴营帐外面,整齐的排列的一排轻甲剑兵而已。一些身穿粗布衣的劳工正分布在营地的各个角落,看他们一副“迷茫”的样子就知道现在这些人无事可做。
“开始建造吧。”
迅速派遣指挥部旁边的劳工开始建造“马厩”和“箭塔”。又派出一小撮步兵探路,赵诺在发展军力的同时,开始迅速回顾这款rts(即时战略)游戏的特点:
首先,在这款游戏中,部队是可以组成各种阵型的:
玩家在士兵达到一定数量之后,便可以选择把他们编成最基本的步兵方阵,或是其他的什么阵型。只有同类型的士兵才可以使用阵型系统,当然若是拆开单独操作也是可以的,不过若是新手玩家,一般都会图方便把士兵组成阵型统一操作。
第二,这款游戏中也是有“英雄角色”存在的。
在游戏中,除了普通的士兵单位,玩家们还可以通过“战争召唤者”招募来自本阵营的英雄,英雄单位无论是攻防还是血量,都要远高于普通单位。
但是这些英雄之间也是有“相性”存在的,让两名有“血海深仇”的英雄并肩作战,就会大大降低战斗力,甚至可能会出现倒戈的情况。
接下来要注意的,是关于“战争迷雾”的设置:
由于是古代战争,这款游戏的地图也是自带战争迷雾的,不会出现那种探一次路之后从头到尾一目了然的状况。而如果是森林之类的地形,还可以用来藏匿士兵。
藏在密林中的士兵就算使用远程攻击,敌人也无法对他们进行攻击,想找出树林中的敌人,必须在附近建造“瞭望台”使他们脱离伪装,或是纵火或者使用攻城武器直接摧毁林地。
最后,这款游戏中的兵种相克也是很明显的:
在《暴君执政官》的战斗中,并不是人越多越好的,考虑到兵种相克也十分重要。举例来说,就算派出一百名轻步兵,也不是十名重骑兵的对手。但若是面对恐怖的长枪方阵,重骑兵也会死伤惨重。
虽然是在重温这款游戏的特性,手上的操作却一点也不含糊,赵诺原本简陋的军营中,很快便徐徐立起了数