秋的角色,赵诺回想起自己选择的新手地图“大峡谷”。如果没记错的话,那张地图应该是位于混乱引擎西南方的沙漠地形。
所以,现在该选哪个角色,已经完全没有悬念了。
五秒后,手握两把左轮的牛仔角色,已经出现在了己方的基地中。
所谓的营地,其实就是一座建立在悬崖上方,看起来很简陋的营帐,里面有几个牵着骆驼缠头巾的商人,出售各种装备和道具。
这张地图属于标准的竞技类地图,事实上也分为上中下三路,地图两边分别是两条沙漠中的道路,而中央则是一条凹陷的裂谷。
而位于峡谷中央,插在地面上的黑色碎片,便是“混乱引擎”的碎片了。
和普通的竞技游戏不同的是,这款游戏的获胜方法,除了摧毁敌人营地以外,还有第二种:
——把混乱引擎的碎片带到己方基地的阵营,也可以获得比赛的胜利。
虽说听起来好像很简单,但是携带引擎碎片的玩家,移动速度会降低百分之五十,防御力和攻击力也会明显下降,而且还无法潜行。
即使在三对三的比赛中,想把引擎碎片带到基地里也并非易事。而在一对一的比赛中,要夺取引擎碎片几乎是不可能的。
正因如此,在1v1的战斗中,大部分玩家都是直接放弃了夺取引擎碎片的找死举动,专心于摧毁敌人的营地。
两方阵营的营地看似简陋,一旦有敌方阵营的人靠近,却会突然刷出大批防卫者。所以,要在初期摧毁敌人营地,几乎是不可能完成的任务。而且……
赵诺很清楚:这款游戏的角色看似很少,但复杂程度和可玩性,却完全不输给那些拥有上百个角色的竞技游戏。
至于原因,其实在于角色的成长系统。
“怎么这么多技能?选哪个好?”坐在旁边的苍白少女提问,她选择的角色是一只白毛狼人。
“自己选,别忘了我们现在是敌人。”赵诺打量着自己的技能栏。
游戏中的英雄角色最高只能升到十级,每一级得到一个技能点。但是每个角色可以升级的技能,却有足足三十个。
这三十个技能中,包括十个被动技能和二十个主动技能,每一级都会解锁一部分,到十级则会解锁最后的四个必杀技。
就算升到满级,也只能拥有十个技能。有二十个技能无法使用,
对于选择困难症的患者来说,光是选择技能,就足以令他们思索许久了。