“这种反应速度……恒星残骸该不会是机器人吧?”
虽说还是有些不太相信。但排除了所有可能性之后,张子默能想到的只剩下这个可能了:
和普通的竞技类对战游戏一样,《混乱引擎》中也是有模型碰撞的设定的。
类似网游中那种“穿过你的身体的我的手”之类的情况完全不会出现,在游戏中玩家会被士兵和障碍物卡住。碰到其他角色时也不会直接穿过对方的模型,而是会撞到一下,稍稍停顿之后绕过去。
但就是这个瞬间的停顿,也没有逃过“恒星残骸”的眼睛。
在鲁米诺扔出了烟雾弹之后,恒星残骸应该也立刻操纵着僵尸进入了对方的烟幕,开启了“高速冲锋”技能,向着对方最有可能逃跑的方向冲了过去。然后……
那家伙应该是观察着自己丧尸脚下的红圈,在察觉到自己的角色出现停滞,撞到了对方身体的瞬间,便使用了丧尸的向前方扇形区域猛抓的“狂咬”技能。
由于是小范围的攻击,“狂咬”就算没有选定目标也可以使用。配合一级时便学习的“对女性伤害加成提高百分之二十”的技能效果,恒星残骸的丧尸在烟雾消散之前,便成功击杀了鲁米诺的狙击手!
不过,真的是这样吗?张子默还是有些狐疑。
虽说撞到敌人的身体的确会出现瞬间的停滞,但若是撞在树上,应该也会出现停滞。那家伙究竟是怎么判定自己撞到的是人而不是树?
切出直播间,观看了一下自己还在录制中的比赛录像,把视角切换到“恒星残骸”操作的部分。张子默终于了解原因了。
的确和自己想的一样,那家伙是通过碰撞判定,辨明了对方的位置然后突然使出“狂咬”。
至于没有撞到树的理由,其实也很简单:
——恒星残骸在观察丧尸脚下红圈的同时,也注意观察着小地图上自己的位置,通过超强的走位,在开启着“高速冲锋”而且不停步的前提下,绕过了所有的树木。
“……”
直到这时,张子默终于松了口气。
虽说鲁米诺也很厉害,但是自己支持的恒星残骸,根本就不可能败北。因为……
恒星残骸的强大,已经达到了超乎常理的地步。
从某些外行的操作中可以看出,恒星残骸对于这款竞技类对战游戏,应该是接触不多,甚至有可能是第一次玩。
但是,那家伙却靠着超强无比的操作,弥补了游戏经验上