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378 试玩版反馈PART.2(3 / 4)

看游戏的数据还在继续水涨船高,赵诺甚至有种想要大声怒吼的冲动。

策划组的众人收拾好东西开始陆续离开,临走的时候还不忘贴心的关上门,不过赵诺现在完全没时间理会他们,依然目不转睛的凝视屏幕。同时点开了一家游戏媒体给这款游戏开放的专门论坛,飞快的刷了一遍里面的评论:

在试玩版放出之前的质疑声消失了,现在论坛中几乎像是被刷了屏,完全可以用好评如潮四个字来形容。放眼望去,标题已经充分体现了玩家们的渴望:

“这个太爽了,什么时候出完整版?”

“我已经玩了半天手都快麻了,完全停不下来啊靠!”

“真是太赞了,不过有一点不太好,我的键盘敲坏了……”

看着玩家们激动的情绪,赵诺此时也是开心不已,感觉就像是中了彩票大奖一样,脸上一直挂着笑容。

——还记得有人说过,在原有的好基础上,加上适量的创新和特色,往往会取得成功。而现在,这款格斗游戏已经用事实证明了这个观点。

若是不加入可破坏地形的话,那么这款游戏也不过是个打击感很强的普通格斗游戏而已。就算继续使用《大三国战争传说》中特色的水墨特效,也很可能会被人说成是炒冷饭或是吃老本。

但是,在融合了本来要用在下一款动作游戏中的“全面破坏场景”之后,这款游戏的评价就发生了质的改变。

事实上,完全破坏场景也不是什么新鲜事,当年的《红色派系》卖点便是这个,那款游戏的口碑也只能说是中规中矩。不过……

国内的单机游戏环境,和国外不太一样。

对于国产游戏来说,《太古英豪》这种破坏场景的格斗游戏,可以说算得上是惊艳之作了。

虽说国内许多厂商其实也可以做出类似的东西,但其中的大部分都为了赚钱,把工作重心转向了网游或是页游上。只是抱着“捞一把就走”的心态,试图凭借粗制滥造的游戏赚上一笔而已。

正因如此,像“地狱火”这样的企业,才更加的……难能可贵。

或许也正是因为如此,地狱火才能取得成功吧。

心满意足的靠在椅子上,赵诺还看着屏幕的时候,便听到策划组的办公室门传来“咔哒”声。

抬头一看,只见一袭黑衣的窈窕身影走进屋子,手里还端着两杯咖啡。

“赵诺辛苦了!”

夏小玲说着一蹦一跳的走过来,把一杯咖啡放在赵诺

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