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449 筑城者PART.2(1 / 3)

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虽然赵诺是诚心诚意的想请周颜来帮忙,但昨天才刚暴露了孩子气一面的“鬼神剧本家”,却像是在赌气一般,毫不犹豫的拒绝了他:

“我在想剧情,没时间。”

“不用这样吧,小心我把你上周末……”

赵诺的话还没说完,就被周颜凶恶的目光瞪得憋了回去,最后只能无奈的笑了笑,说道:“好吧。”

——周颜看似冷酷,但内心却出人意料的脆弱,最近这家伙的病情好不容易才有所好转,赵诺也并不打算让她的情绪再度恶化。

不过,临走之前他还是又问了一句:“你有什么想法没?”

这次游戏的世界观,简直就像是为鬼神剧本家量身定做的,要说周颜没什么想法,赵诺也是不相信的。

但矮小的少女沉默了一下,接着依旧是决然的摇了摇头,说道:“随便吧。”

“随便……随便……有了!”赵诺小声喊了出来,接着在剧本组的三人诧异的目光注视下,快步冲出屋子。

“那小子怎么了?”林燃问。

“不知道,管他呢。”简瞳没好气的说,还在为表弟没有询问自己的意见而生气。

而此时,赵诺已经回到策划组的办公室了。

当他阐述了自己的想法之后,不光是策划组的众人,连坐在旁边的李文腾都吃惊的瞪大了眼睛,问道:

“你是说,要玩家决定这座城市的发展?你知道这样做的工作量有多恐怖吗?”

“我当然知道。”赵诺点点头,继续道:“不过这样一来,玩家们所能得到的成就感,也会比现在多上好几倍了吧?”

——目前这款游戏已经确定的设定,都是在“提升玩家能获得的成就感和满足感”这一点上下功夫。不管是角色升级和获得技能,还是已经确定的可升级建筑物系统,都能令玩家们获得“我的角色变得更强了”的满足感。

而要提升玩家的成就感,令他们有不断变强的感觉,其实还有另外一种方法,那就是——

让玩家控制的角色,在游戏内的世界里留下印记。

在老式的rpg游戏中,玩家角色对整个游戏世界的影响,可以说是微乎其微的,除了npc的特别对话以外,其他的东西基本都没什么改动。

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