的模式,加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。
——之前在e展会上发布试玩的时候,赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:
“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”
面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头,内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一,在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前,去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。
当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。
对于普通的玩家来说,这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。
但对这些挑剔的游戏评论家,或是像自己这样的深度玩家,光是这样显然还不够。
若是把处决小组设计的双形态模式加入到地下城模式中,便可以进一步增加游戏的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以变得更有意思一点。
眼看萨姆昆特依然没有回应,赵诺又问了一次:“把这个模式加入到地下城中,你觉得怎么样?”
“哦,当然可以。”萨姆昆特又沉默了一会,终于发来回应。
此时,这名处决小组的领袖,有些激动的搓了搓手。
虽然不愿意承认,但萨姆昆特心里清楚,获得了“恒星残骸”的赞许,对自己来说无疑就是最大的褒奖了。
“我很喜欢你们的设计,加油吧。”
赵诺随口说了一句之后,便关掉聊天窗口靠在椅子上闭目养神,回味刚才的“异端审判模式”中的战斗。
现在这个比起e时候再次增添了新内容,完成度更高了许多的《地狱都城》试玩版,马上又要继续它的参展之路了。
这次的目标,是八月份的德国科隆游戏展。
——成功结束了e之旅,并不意味着这款游戏就可以前途无忧了。即使在e中的表现还算不错,但在信息速度更新极快的