一周之后,《地狱都城》的首发销量终于尘埃落定。
对于任何游戏来说,头一周的销量都是至关重要的。这部分数据,基本上可以说是决定了游戏的前景,以及最终能达到的总销售额。
除了某些名不见经传的“黑马”,以及销量恐怖的“常青树”之外,大部分游戏的预售销量加首周销量,都会成为销售额的重要组成部分。
——之前便对游戏非常感兴趣的人,可能刚上架便会立刻入手。而对这款游戏毫无兴趣的人,即使游戏再挂一个月,他们也可能懒得看上一眼。
由于需要花费一段时间进行销量统计,黑手奇兵和策划组的众人熬了一夜,到最后终于挂着黑眼圈,统计出了《地狱都城》在这一周内的总销量。
然后,策划组的办公室,顿时被失落的情绪所笼罩。
“我们失败了。”之前在科隆游戏展上还意气风发的黑手奇兵,看着屏幕上显示的数字,心灰意冷的低头,沮丧之情溢于言表。
“是啊。”策划组的领袖王志豪,也缓缓的点头。
平时一向不怎么正经的策划组成员们,这次没有一个人说话,所有人的头顶上,都仿佛笼罩着一层愁云惨雾。
——《地狱都城》到目前为止,预售销量加首周销量是六十二万套。
虽说比起当年的《大三国战争传说》来,算得上是进步非常明显。但是这样的销量,显然并未达到他们的期望!
由于是第一次制作这种沙盒游戏,这款游戏的开发成本,比起同类产品还要更高些。根据黑手奇兵的测算,只有销量达到一百万套,才能开始盈利。达到一百二十万套以上,才算是达到他定下的预期目标!
即使在e和科隆游戏展上表现不错,但欧美那边的玩家,似乎有许多人还在对这款由中国公司开发的大型沙盒游戏,保持着观望态度。除去游戏的预售销量,首周销量只有二十万套左右。
毕竟在许多老外眼中,中国游戏就是“不靠谱”的代名词,这一点从之前发售的某款国产大作的第六代上就可见一斑。那款游戏可是连最顶尖的显卡都能玩坏的“超级显卡杀手”!
所以,《地狱都城》会出现这种情况,其实也早已在黑手奇兵意料之中。不过……
“中国区这边是怎么回事?”
黑手奇兵皱起眉,盯着游戏中国区销量“19906”的数字。
就算知道本国玩家不太喜欢支持正版,但一周只卖出不到两万份,也实在是太过