“除了皮肤之外,还有守卫皮肤,刚才说过了,然后特色的头像、游戏玩家想改名的改名卡,礼包充值等活动,还有一点,英雄。”
“英雄?”
“英雄全部收费,可以使用游戏对战获得的金币购买,也可以直接用点券购买,同时满足肝帝以及土豪玩家,固定三个免费英雄,之后弄几个位置,每周轮换收费英雄以供玩家使用。
这是一个阶梯流程,免费英雄是最为简单容易上手,而当他们攒够了钱会去有选择的挑选英雄,免费得到的总是不会在意不是吗?,而周免英雄的替换会帮助他们做出一定倾向性。解锁英雄、练习英雄带来也会带来一定成就感,不是吗?”
“游戏内的盈利点差不多这些,还有更多的、不会直接影响游戏平衡的盈利点有待开发,我是个外行人,就不插手内行事了。”
众人“……”
所以刚才一说起来其他人压根差不上嘴的成熟的游戏机制是谁来着?是你吧是你吧?你是外行人我们是什么?
“游戏外的盈利点……《英雄联盟》的主题主打的是英雄,游戏火爆的话,针对各个英雄的公仔,手办,服装,纪念品,当然这些都是小头,真正的盈利大头是这个。”
艾德华一拍投影,s赛的宣传标题、艾德华根据记忆,把后世s8的s赛宣传直接给拿来用了,绝对的吸人眼球。
“职业联赛才是重点!联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“allstar全明星赛”三大世界级赛事。
要营造一个电竞氛围,咱们的游戏本来就是奔着易上手去的,简单的操作可以让更多观众观看比赛,易学难精的机制决定了英雄的操作上限,许多普通玩家做不到的事情让职业选手来做嘛。
观众们虽然做不到这种地步,但简单的机制最起码可以让观众看明白精彩在哪,有多精彩,这就决定了联赛拥有更大的潜在观众群体。
随着科技的进步,未来手机、电脑的获取将会平民化,全球各地的网民会更多,随着网络与无线的铺开,移动端视频用户会飞快增长,趁着这个趋势,主动推进联赛发展,吸引更大观众群、玩家群,这会带来更多的流量,于是各种赛事的赞助和广告费,直播转播……”
这次艾德华一口气说了接近三个小时。
由于这个世界自身的原因,艾德华担心《英雄联盟》可能没有原本那么充分的时间去发育,毕竟这个世界有太多超自然力